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喂,你的手机里有鬼 | 记一次电子阅读体验

当人们不再耗时费心争论“电子书是否会淘汰纸质书”时,两派都更专注摸索如何在自身载体打造跟多不同的阅读体验。

《S》是 J.J.艾布拉姆斯(《迷失》导演)和道格·道斯特对纸质书的质感优势的一次实验:一本古著上标满了不同人的读书和交流笔记,其中还夹杂着大量做旧报纸信件等附件,邀请读者解开谜题,简直就将纸质书阅读和动手的欲望都满足了。

(《S》和书中夹的附件,图自亚马逊

而在电子书一端,热衷于讲故事的人也在探索电子阅读的可能性,Ambient Literature 项目也是这些探索者中的其中一员。

正如名字所示,Ambient Literature 项目尝试利用手机这个载体,将(和纯文字阅读不同的)环境氛围感融入文学作品中。这个项目由西英格兰大学、巴斯思巴大学、伯明翰大学和 Calvium 公司联合推进,为期两年,如今已经进入收尾阶段。

Ambient Lit 提供了三个故事,爱范儿(微信号 ifanr)试体验阅读了其中一个故事《Breath》。

《Breath》的故事主人公 Flo 能和鬼沟通。一直以来,Flo 努力想和逝世的母亲联系,但都不成功,反倒是其它鬼成天来骚扰她。

除了直接把一本电子书放到手机里,怎样才能打造智能手机上天然的阅读体验?

Kate Pullinger 说道,她是故事《Breath》的作者,并希望通过这个故事实验一种新的阅读体验。

想自己读读《Breath》?关注公众号爱范儿(ID:ifanr),后台回复关键词「b2」,轻松获取阅读链接

打开首页,你会发现,除了展示故事名和作者信息外,网页还会建议你使用手机阅读这个故事,并向你请求调用手机摄像头和读取地理位置信息。

正式开读。故事每页只有一小段话,你可以通过左右滑动屏幕翻页,读起来很轻松。

我妈妈不肯和我说话。所以我和你说好了。

第三页写道。同时,爱范儿(微信号 ifanr)察觉到页面右上角的一点粉红,稍微翻动手机,粉红色的区域随着移动改变,并逐渐展示:

我在这里。就在你身边。我在努力和你沟通。你能感受到我吗?

这些不时出现在白色页面上的色块,记载了幽灵对 Flo 说的话,读者需要通过移动手机或触碰屏幕才能触发。

除此以外,在阅读过程中,爱范儿(微信号 ifanr)发现故事还离我越来越近:

从我能听到东西,还是个小孩的时候起,我就能听到他们。仿佛他们一直都在这里,等待着,就和我一起在房间里,就和你一起在广州市,在我的手机里,在你家里,在我们呼吸的空气里。

是的,读着读着故事里的幽灵突然就来到我的城市了。

更糟糕的是,这些幽灵来到我们大广州还不止,连 Flo 都已经“坐”在一家我附近的餐厅里“看”着我,“就跟在珠江新城茫茫人海中认出你的脸”一样。

随着故事推进,幽灵们的对话页面的背景,也开始变成了我手机摄像头前的情景……

如果笔者按作者建议般,夜深人静自己在家看,可能真的会被吓到。但还好我可是大下午在撒满阳光的办公室里读这个故事,而那些原本应该通过图像暗示幽灵在身边的图片就变成了这样 ↓ ↓ ↓

(我的办公桌一点都不惊悚谢谢)

更出戏的是,由于是英文故事,所以原本应该无缝结合到故事里的地名都被转化成格格不入的拼音名,遇到后还得花个几秒思考甚至搜索一下才能知道说的是哪里。

撇开以上水土不服的因素来谈,《Breath》还是一次挺有趣的电子阅读体验。

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《Breath》之外,Ambient Lit 还打造了另外两个故事:一个是结合了实体书和电子音频的《It Must Have Been Dark by Then》,读者通过聆听 app 中音频,到达特定地点,根据指示翻开实体书,可阅读和这个地点相关的故事。

《The Cartographer’s Confession》的叙事同样基于地址位置信息。读者下载了 app 后(仅限在伦敦使用),可开始聆听一个基于伦敦的虚构小说。

而在 app 的引导下,读者可在伦敦市的不同地点,看到在该地点拍下的历史照片,伴随着不同的人物故事。

看下来,这些实验性的小说,在某些程度上,已经开始变得“不像书”了。数字生活家们也许会觉得它们更像游戏,只是它只讲究体验和过程,不说输赢不记分,但对小说这个艺术形式有什么意义?

伍尔夫和乔伊斯在文学上的实验(意识流写作),对于文学这种形式的可能性(它能做什么)的塑造非常重要。

这些实验作品,就算不是所有人都读过,也没所谓。只要它们的存在,能让一部分遇到它们的人感到兴奋不已,并尝试将它们结合到自己的创作中,那就足够了。

Matt Hayler 说道,他是伯明翰大学的讲师,同时也参与了 Ambient Lit 项目。

而无论是 Ambient Lit 的跨媒介叙事尝试,还是像 Britt Iversen 一样用区块链来写书,或是用 Google 街景作为叙事机制,这些都是作者用这个时代的技术产物创作和打破边界的尝试。

当新媒介那股新奇劲在越来越多人应用的情况下消逝后,“它就会成为人们可以利用的东西。它就会成为当今写作的一部分。”

内文配图来自 Ambient Lit 和《Breath》截图

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Posted 2018/05/23 19:05:41

HTC U12+ 正式发布,顶配要 5420 元的旗舰到底有什么新亮点

2018 年 5 月 23 日下午,HTC 正式发布了他们的新旗舰手机 HTC U12+

HTC 这次依旧把卖点放在相机上,新增的“电影级自动变焦”模式和“音频变焦”技术能够让手机在拍摄视频的时候更加方便,视频的可用性也会比之前要高。另外,HDR boost 2.0 的出现也能提升 HTC U12+ 的静态拍摄表现。

整体来说,它也就是一款突出照片拍摄、视频录制技能的 HTC 新旗舰。

外观

外观方面,HTC U12+ 搭载了一块标准的 6 英寸 18/9 全面屏。没有用上“刘海屏”这类异形屏的它,在今年的新机群中应该算是少数。屏幕上方的“额头”部分放置了双 800 万像素的前置双摄相机、听筒和距离传感器,机身的边框很窄,屏占比也比较高。

后置双摄相机放在了机背靠上的位置,闪光灯则放在了相机下方,闪光灯下面则是后置指纹识别键。

HTC 这次为 U12+ 带来三个配色,包括陶瓷黑、烈焰红以及透视蓝。透视蓝的机背能够看到一些内部结构,这个跟之前 HTC U11+ 的透视黑有点相似,只是透视程度没那么高而已。

硬件和系统

硬件配置方面

系统体验上,HTC U12+ 加入了 Edge Sense 2 操作。这个操控方式能够自定义不同按压力度所对应的操作,此外还有更多的按压手势供用户选择。

Edge Sense 2 不仅仅是用来启动应用程序,也能够在应用程序中做相应的操作。HTC 在发布时表示,这个功能已经能够运用于应用商店里的大部分 app 上,官方应用和第三方应用都会支持这些手势操作。用户只需要按照需求设置手势即可,这个也算是 HTC 对 U12+ 超窄边框的处理和操作优化。

另外,HTC U12+ 内置了百度的小度助手智能语音助手,用户可以通过它来进行语音操作。

拍照和视频

相机方面,HTC U12+ 用的前后四摄的组合,前置摄像头是双 800 万的搭配,而后置则是 1200 万像素(广角)+ 1600 万像素(长焦)的组合,广角镜头的光圈为 f/1.75,长焦镜头的光圈则为 f/2.6,支持光学防抖。

U12+ 的后置双摄支持 UltraSpeed 2.0 全像素自动对焦技术,机身支持相位对焦和激光对焦两种模式。官方表示,HTC U12+ 后置双摄支持 1.85 倍到 2 倍的光学变焦,和最高 10 倍的数码变焦。

此外,相机还搭载了 HDR Boost 2.0 和人面监测技术,可拍摄背景虚化模拟和 AR 趣味贴纸的照片。进入专业模式后,HTC U12+ 的最长曝光时间为 32 秒,可以输出 RAW 格式照片。

在相机介绍中,视频拍摄强化是本次旗舰更新的重点。

HTC U12+ 支持 4K 视频录制,录制的同时可以拍摄 800 万像素的照片,视频拍摄过程中电子防抖和光学防抖会同时工作,进一步提升防抖效果。慢动作录制的话,它最高支持 1080P 240fps 的慢动作视频拍摄。

收音和自动变焦,是这次 HTC U12+ 在视频录制上的更新核心。

先讲讲音频录制,这次的 HTC U12+ 在音频录制上可以达到 96kHz/24bit 的 Hi-Res Audio 规格,还推出了一个名为“音源变焦 Sonic Zoom”的功能。这个音源变焦能针对画面中特定方向,强化音源接收。与 HTC U11 相比,音量提升 60%,音源精准度提升 33%。当你只有手机去拍摄视频的时候,效果会比以前单纯的处理要好不少。

再配合 Hi-Res 规格的音频录制,HTC U12+ 的视频录音方面应该会带出不少优势。但这个只是账面上的优势,具体效果还是等上手后再作定论。

另外,HTC 这次还推出了自动进变焦功能。用户打开这个模式拍摄视频,能够拍出一种顺滑的自动变焦效果。毕竟不是很多人都能够用相机做到顺滑的变焦效果,HTC 这次给出的也算是一种新的拍摄方法。

除去拍摄素质上的提升,这两点应该是本次相机更新中有趣的点。

音频

跟着 HTC 的传统,HTC U12 + 搭载了 HTC BoomSound Hi-Fi 扬声器系统和 HTC USonic 技术。

当然,这次的 HTC U12+ 搭配 Usonic 智能声纳耳机,HTC U12+ 可以自动感测环境噪音并即时进行调整,降低外界对听感的影响,达到“智能降噪”的效果。这个技术,其实跟 DIGITAL NC 来得有点相似。

无线接入的话,HTC U12+ 支持高通 ® aptX™ HD, LDAC™通过蓝牙 ® 传输,支持 32 位高分辨率无线音频,要应付市面上大部分无线耳机其实已经足够了。

价格和版本

新机发布时,HTC 只公布了美元售价。其中,6GB RAM+64GB ROM 版本的售价为 699 美元(约合人民币 4462 元),而 6GB RAM+128GB ROM 的版本则是 849 美元(约合人民币 5420 元),则还没有公布。

还有一点需要注意的是,U12 + 只会在中国、美国以及加拿大提供 128 版本,其他国家地区则是 64G。但 U12+ 本身支持 2TB microSD 储存卡的扩展,储存空间这个问题其实也不需要太纠结的。

「买吧,不贵。」
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Posted 2018/05/23 18:22:06

见到障碍自己会跳,摆上香槟越野不倒,这个技术让你看手机也不晕车

小时候听的最多的话就是 XXX 技术领先世界 20 年,再加上关于 UFO、神秘沙漠基地的描述,总让我觉得这个世界上有不为人知的“天顶星”科技存在。

后来,某些厂商发明了“黑科技”一词,没黑成别人,倒都惹的自己一身黑。很多媒体干脆直接禁用了“黑科技”这个词,一切传说似乎都只是过去花边小报中的幻想与编撰。

直到今天,我看到了这个关于车的视频之后,我终于相信,这个世界上有黑科技,领先世界 20 年的那种……

这是一辆见到障碍会自己跳过去的车

如果你仔细观察过自己桌上的音响,就会发现播放音乐的同时,振膜也会有节奏的凸出或者凹陷。

Bose,没错,就是那个动辄搞出来个降噪耳机等奇怪玩意的音响厂商,在大约 20 年前突发奇想,按照音响振膜的原理来控制汽车悬架,岂不是就能让悬架能伸能缩了么?

而倘若这种伸缩能够完美契合路面起伏的话,就意味着当车辆遇到一个坑的时候,并不会像现在这样整个车要一起下陷,而是会有一个轮子伸长去撑起车身,坐在车里就几乎感觉不到变化了。

这可不是天方夜谭,很快 Bose 就拿出了一台原型车,一辆雷克萨斯(其实那时候还应该叫凌志)LS400。

这辆白色的 LS400 是换装了秘密悬架的车辆,在连续绕桩的过程中,你会感觉旁边那辆原装车就像喝多了一样。

接下来的刹车环节也能一探究竟,“刹车点头”几乎是所有人对驾驶感觉的固定认知,就像下面这样。

可改装完的这台就完全不一样了,要不是知道背后的情况,我还以为是画面完全卡住了。

千万别以为这套系统和很多空气悬架是一样的东西,Bose 也找了几台车做对比,机械悬架的 LS400 是这样子的。

空气悬架的 911 是这样子的。

改造后的 LS400 实力演绎四个字:如履平地。

但如果就是这些,可能你还不会感到吃惊,直到视频到了最后一部分。

当工作人员在这辆测试车前方布置了一横条障碍物的时候,似乎所有人都会开始想象轮胎轧到障碍物时可能的爆胎和冲撞,但!

车跳了过去,就像内置了一只兔子一样。

原理很简单,这车底藏了四只兔子

其实造这么一辆车很简单,抓四只兔子,捆在底盘的四个悬架上,当看到障碍物的时候,兔子担心自己会被撞死,就会死命去跳起来,这样车就平稳了。

你还真信么?其实这项技术被雪藏 20 年的缘故,不是美国人怕做出来影响世界和平,实在是因为当时这套设备的成本实在是过于高昂,如果都装配完成的话,四个轮就比人家一辆车都贵了。

后来 Bose 想,要不我不做悬架了,我把这套技术放在座椅里,让座椅不颠不就得了,结果是这座子大家都嫌贵。

最后 Bose 一气之下哭了,我不玩了还不行么,转手就把这项技术给卖了。

收购的公司叫做 ClearMotion,苦心研发了几年之后,ClearMotion 宣布明年起这套技术要量产了,大家都能坐上不颠屁股的车了!

ClearMotion 大方地展示出了自己的全套设备的结构,它在汽车的悬架弹簧内侧安放了一个泵体,负责根据实际路况来调整悬架。

整个泵体由三部分组成,最下方是整个组件的数字控制板,用来完成对路况的运算处理并对机械部分进行调整。中间最大的部分是无刷直流电机,为整体运动提供动力。而最上方的内齿轮油泵则能够将动力转移到悬架部分,实现最终效果。

由于 ClearMotion 这套解决方案体积不大,理论上可以快速移植到市面上主流的轿车上去。

当前主流的科技元素也不会缺席,ClearMotion 在四轮悬架上的部分之间会通过云进行实时通信,毫秒级的信息同步会让后方车轮更好的掌握路面情况,也更便于准确做出动态调整。

名叫 Ride OS 的系统让全部装备了 ClearMotion 系统的车辆共同维系在一个生态当中,一方面它会不断地升级包含路面信息的高清地图,让车辆对周边状况充满预判,另一方面也会不断自我学习,路面上跑的 ClearMotion 车辆越多,系统对路况的掌握能力也就越强。

无人驾驶让你不用学开车,智能悬架让你不用怕晕车

今天刚有一篇文章刷屏:一张床、一根网线、一个外卖电话就能让人颓废在家,难道懒就是人的第一天性?

不,除了让我懒,还得让我舒服。

就像很多自动驾驶厂商都在宣称未来的完全自动驾驶系统将会把人解放出来,届时人类在通勤路上的时间和空间就会变成完全的自由空间,甚至越来越多的车开始装备快赶上电视一样大的屏幕,但是还有一个核心问题没有解决啊。

那就是人坐车看屏幕文字会晕车的问题。

车辆行驶过程中不规律的起伏和变向,都会制造乘客的眩晕感,而 ClearMotion 的最大价值,在于车辆全部状态下都是几乎没有起伏的,你相当于坐在一辆四通八达的高铁上。

这或许是这套系统对人类阶段性发展的最大价值,把人类从眩晕中解放出来之后,才真的是让人畅想车上娱乐、工作,用车赚钱的全新时刻。

如果你也像我一样,担心过这套系统可能会因为缺乏路感而影响驾驶安全的话,只能说你像我一样视野短浅,没能看到自动驾驶时代一切路况都将由车辆自己判断的大势。

更别说,其实极度平稳的车辆对安全性提升反而更大,在紧急刹车、紧急变道的情况下,平稳的状态更有助于驾驶员即时对车辆进行操作。

连车上拉这么多香槟去越野都不怕,还能有什么让人害怕呢?

明年 ClearMotion 就可以交付了,但现在还不知道具体会被哪家先用在产品上。

不过这张官方宣传图,倒是很让人浮想联翩。

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Posted 2018/05/23 18:12:06

首家民间个人征信机构正式开业,芝麻分什么的可能要有新标准了

今天,筹备已久的首家民间个人征信机构——百行征信,终于正式挂牌营业了。

在过去,我们的信报(个人征信记录)一直是由中国人民银行也就是央行来管理的。然而因为时代背景的关系,央行的征信系统只纳入了银行和传统金融机构的支出和借贷行为,这在各种民间借贷、互联网金融产品层出不穷的今天,显然已经不太够用了。

信报有多重要这件事,我们已经给大家强调了很多遍了,还不熟悉的可以在爱范儿公众号(ID: ifanr)中回复「征信」来学习一下。

于是,一个全新的个人征信系统就应运而生。2015 年 1 月,央行正式批准了八家试点机构来开展个人征信业务,这里面就有大家熟悉的芝麻信用、腾讯信用等等。

不过试验虽然开始了,问题也接踵而至。央行的本意是希望大家可以在原来的官方征信系统之外,为当下流行的小额信贷、网贷业务提供一些新的参考维度,但因为试点较多、各家也都为了商业利益各自为战,并没能达到央行“具有第三方独立性”的标准。在试运行期结束后,最终没有一家合格,能够成功拿到牌照。

但是开展个人征信业务这件事还是挺迫在眉睫的,于是央行又想出了一个办法:把试点的几家机构放在一起,组成一个统一的征信机构。这就是前面提到的“百行征信”。

今年 2 月,百行征信终于拿到了央行发出的首张个人征信牌照,有效期为 3 年

在百行征信中,除了有芝麻信用、腾讯征信、前海征信、考拉征信、鹏元征信、中诚信征信、中智诚征信、华道征信这八家互联网金融或者非银金融机构分别参股 8% 之外,中国互联网金融协会是其中最大的股东,持股比例为 36%。

(图片来自:搜狐

这种结构从一定程度上起到了制衡的作用,比较符合央行此前要求的“独立性”原则。互金协会在其中起主导作用,而剩余的八家商业机构不论此前的市场地位如何,在百行征信中所持有的股份都相同,且这个持股比例并不涉及到业务关系,也不存在分红。

据悉,虽然已正式挂牌营业,但百行征信目前还未对外开展业务;有关各家机构的数据如何接入、未来如何使用,也暂时还未有定论。

不过可以肯定的是,此前相对混乱的征信数据来源,今后将以百行征信为基础确立新的标准。只不过,相对于央行版相对强制的征信体系,这种以民间和商业机构为主的新征信体系可能还是会遇到不少现实中的阻碍,比如如何真正确保机构之间信息数据共享等等。

对我们老百姓来说,新的个人征信系统的出现也是一件好事。除了能让你明明白白地知道自己的每一笔借贷都从哪来之外,变得更加规范了的第三方征信体系——比如芝麻信用、腾讯信用分等,以后可能会迎来更多的使用和落地场景。

题图来自:融 360

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Posted 2018/05/23 17:25:47

任天堂上架“用户的第二台 Switch”,这售价就算当配件买也值了!

去年,任天堂凭借新一代游戏机 Switch 收获到了不少玩家的青睐,并成功拿下了游戏机圈的“半壁江山”,在上市不到一年时间里连续打破数个记录

而在一年后的今天,我们无论是在公司、路上、公交、餐厅等等公共场合都能见到手捧“红蓝手柄”游戏机的 Switch 玩家玩得不亦乐乎。包括我,在下班回家的地铁上也会忍不住掏出 Switch 打开《塞尔达》爬塔开图。

然后把女朋友晾在一边。

不过从今天开始,玩家“晾朋友”的尴尬情况将要被任天堂打破。

5 月 23 日,任天堂宣布推出“Nintendo Switch 2nd Set”套装,旨在为已经拥有 Switch 游戏机的用户为家庭成员增设第二台游戏机。并且,该套装目前已上架任天堂官方线上商城“我的任天堂商店”。

作为玩家的“第二台”设备,“Nintendo Switch 2nd Set” 套装仅包含一台 Switch 主机、一对 Joy-Con 手柄以及 Joy-Con 的手腕腕带。并不包含正常套装中的扩展底座、Joy-Con 扩展手柄、电源适配器以及 HDMI 传输线。

尽管在“第二台 Switch”套装中任天堂将 Switch 的扩展底座和电源适配器都进行了“减配”,但“第二台 Switch”的定价仅为 24980 日元(约 1448 元人民币),比正常套机的 29980 日元(约 1738 元人民币)要便宜 5000 日元(约 289 元人民币)。

这对于老玩家来讲,在已经拥有底座和电源的条件下,新套装确实要比普通套装更实惠一点,甚至当做增设配件买也是个不错的选择(目前 Switch 单主机在某宝商家报价约 1200 元;Joy-Con 报价约 450 元)。

值得一提的是,新套装同样支持商城提供的 Joy-Con 手柄定制服务。

据悉,“Nintendo Switch 2nd Set” 套装将率先在日本本土发售。从 Switch 在全球的销售情况看,相信不久后这个套装也会在其他地区的任天堂线上商店上架。

题图来源:The Verge

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Posted 2018/05/23 16:30:11

迪士尼做了个杂技机器人,二话不说就给你来一记后空翻

说起机器人的应用场景,我们通常容易联想到消耗体力较多的服务性行业,如清洁地板、端菜、送快递等,而这类机器人通常只能在地板上以单一规律的步伐摩擦摩擦。

除了上述实用类机器人,还有些厂商研发的机器人却是以「可爱」「治愈」「鬼畜」等标签出道,甚至似乎要来抢体操艺术演员和跑酷运动者at的饭碗。

近日迪士尼研究中心公布了一项研究成果——Stickman,一款能做空中杂技表演的机器人。

如上图所示,Stickman 先通过摆锤运动获得动力,脱离导线后在空中完成后空翻,并舒展身体以完成平稳着陆。

太快了看不清楚?这还有慢动作解析:

还有细节展示:

据介绍,Stickman 完成空中杂技主要根据 IMU(惯性测量装置)及激光测距仪来估算其在空中的位置,并以此调整动作。它的身长大概为 7 英尺(约 2.1 米),尽管迪士尼形容其为 Towards a Human Scale Acrobatic Robot,但这个长度的确是比大部分人类都要「高」一些。

实际上,Stickman 并不是第一款能够完成后空翻的机器人,去年波士顿动力(Boston Dynamics)就公布了一款与人形相近的机器人 Altas,可以完成跳高、原地向后跳转、原地后空翻等动作。

(旋转,跳跃)

(我不停歇)

波士顿动力旗下的其他款四足机器人也因其特殊的造型和行动方式广受追捧,成为一代网红,如下面这款 SpotMini:

鬼畜的动作,配上魔性的脸,再加上后空翻等杂技表演,成为新一代明星指日可待。

在我们以往的认知里,机器人的研发多半是用来辅助人类完成低效工作的,但其实有些人类本身就享受着的艺术、运动等活动,机器人也有可能通过技术迭代来完成相近的成就。譬如跑酷、跳水等运动,对人体极限、对身体控制要求都非常高,这也是它们的魅力所在,但如果机器人轻轻松松就能完成类似动作,运动员在日复一日锻炼时心里不知又会作何感想?

看来未来需要面对机器人竞争的,不仅有纯体力劳动者,还有人民的老艺术家了。不过我还是坚持认为,人体的魅力,是机器所无法达到的。

一点科技工作者的样子都没有
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Posted 2018/05/23 16:20:40

诺基亚 X6 评测:一台不会让你感到平庸的千元机

当你听到诺基亚 X6 的时候,会不会有点耳熟?

如果你觉得耳熟,说明你经历过诺基亚最令人纠结的那几年,如果你没什么感觉,倒也正常,毕竟那会 iPhone 和 Android 机们已经开始崛起了。

(2009 年的诺基亚 X6)

当年,也有一台诺基亚手机叫做 X6,在刚刚生硬地转向触摸屏的诺基亚中,X6 与比它稍早问世的 5800 相比,在设计上要漂亮和个性太多,它也成为当时手握 N95 的我心中下一个换机目标。

32 GB 的机身存储,可拆卸电池,支持 3G 网络,3.2 英寸触摸屏,500 万像素摄像头,一两千的售价咬咬牙也能接受。

(图自:phoneArena)

只是,X6 运行着 Symbian S60 V5 操作系统,在体验过舍友的 5800 后,那种类似山寨机的电阻屏,给我留下了太「深刻」的印象,对于 X6,真的是想要,但又害怕失望。

最后等到 2010 年的我,把牙咬碎换了诺基亚 N8,而 N8 在更新到 Symbin Bella 后,系统 UI 及体验像极了 Meego,但一切都晚了。

当年的诺基亚 X6,差一点成为我最后一台诺基亚,而 N8 之后,我用着 Google Galaxy Nexus,心里却想着让诺基亚搭上 Android 这趟车。

「越级」之处

和几近十年前那台诺基亚 X6 相比,今天这台诺基亚 X6 和前者基本毫无关系。

没有了板砖一样的身材,没有了引以为傲的换壳技术,没有了当年审美下的「科幻」,这些都在意料之中,但拿到手后,眼前这台 X6 还是有点出人意料。

紧跟潮流的 19:9 全面屏,当然,不是 COF 或者 COP 的封装工艺,还有为了高屏占比必须要有的刘海,以及多数厂商只有在高端机型上才舍得使用的玻璃被盖,再加上双摄以及 Type-C 接口。

听起来很高端机?实际上它只是一台 1299 元起售的入门级产品,往上两个配置的价格分别为 1499 元和 1699 元。

在诺基亚称王的年代,人们最喜欢的诺基亚手机,似乎就是这个价位的。

这台来自 2018 年的诺基亚 X6,在爱范儿手中已有几天,每次将它从桌上拿起握在手里,都会觉得它不太像一台千元机。

设计上的「肯下本」从图中也能看到了,相同的设计目前在同级别和价位中,确实没见着之二。

诺基亚在发布会上所讲的「越级体验」,首先在观感上就给予了最好的证明,而在我把它拿起来之后,有一种外国人嘴里常说的「Premium」之感。

只是最开始我很难讲出它到底哪里「Premium」,后来发觉,除了设计,这台诺基亚 X6 拿在手里的重量刚刚好,大小刚刚好,握感舒适,从手中的 Pixel 2 XL 换到 X6,不要太称手。

用得爽和用得舒服,如果只能选一个,我可能会选用得舒服,虽然这可能是一个伪命题。但到现在为止,真的没有一台手机能够舒服的拿在手上。

拿着不舒服,一定是我的手有问题。

当然,并不是说诺基亚 X6 拿在手里就绝对的舒服。

由于全面屏的使用,即便用着再称手,也需要改变握姿,伸着手指去够要点按的区域。解决方案,系统也为你考虑到了,可以通过滑动指纹识别器来调出通知栏,也可以启用单手模式和手势操作。

整体而言,这台并非旗舰的诺基亚 X6 确实有着越级之处,如果当年,还是不提当年了。

是不是我想要的诺基亚?

在不到一个星期的使用中,首先最令我满意的还是诺基亚除了品质外的另一个优势,那就是续航。

当然,由于并非当主力机使用,一般只发发微信,刷刷京东淘宝,接接快递电话,用个一天半完全没有问题,加上支持快充 3.0,基本不用担心电量问题。

无限接近原生 Android 的系统也不用多说了,一如既往的流畅,打开应用响应非常迅速,6GB 运行内存也是系统流畅度的重要保障。

不过,接近原生流畅特性的同时,也会拥有原生系统的问题,那就是本地化和各种实用功能太少。随着诺基亚 X6 的发布,诺基亚终于在本地化上下了些功夫。

比如智能识屏,开启后,两个手指置于屏幕上 1 秒左右,就会自动识别屏幕上的文字区域,之后会生成一个类似锤子手机上大爆炸的对话框,用户可以选择文字进行一系列文本编辑。

而如果在识别的文字中有地名或者人名,系统还会直接弹出导航选项和百科词条,可以进行快速操作。

拍照上的优化自然必不可少,除了一直在玩的前后双镜头同时取景,美颜也没有落下,但是,也就仅限于轻微的磨皮功能了。

自拍图就不上了,老男人没啥好看的,总之,诺基亚 X6 的美颜效果就是,美颜后还能认出你自己。

此外,或许是不想浪费这个「刘海」,诺基亚 X6 也支持人脸解锁,不过在日常使用中,这个人脸解锁会成功劝服我去用比它好用太多的指纹识别,在光线较弱的情况下,人脸解锁几乎无法使用。

不过,使用中有一个小问题,指纹识别模块被做得很平,几乎与玻璃杯盖在同一水平面,虽然美观,但有时感觉不到是否摸到了指纹识别,然后就意外的解锁了。

如果实在游戏中,建议关掉用指纹识别下拉菜单的选项,因为会不小心误触。

人脸解锁外,诺基亚还加入了类似 AR 表情的玩法,以及人像光效,效果虽然没有一堆传感器的 iPhone X 好,但玩玩也无妨。

拍照方面,千元机的拍照,看了这么多评测的各位心里应该也有数了。这次的诺基亚 X6,没有蔡司认证加身,只有一个 1600 万+500 万像素的后置双摄组合。

成片质量中规中矩,没有明显偏色,接近真实的颜色,较低的对比度也决定了虽然真实但不讨好用户眼睛。

白平衡较为准确,但解析力较差,如果遇到较为复杂或偏暗的场景,比如上图远处的树叶,会出现明显的涂抹感。

夜间拍照,噪点控制的还算不错,但涂抹感就更严重了,放大看更加的明显,好在对焦和快门响应速度够快。

诺基亚 X6 也支持景深拍照,但并不是靠镜头本身记录景深数据,而是靠算法,不过 X6 上的这套背景虚化的效果,还算不错。

没有用力过猛,也没出现生硬的抠图效果,小奶喵耳朵和脑袋顶上的毛和背景也较为清晰的分开了,虚化程度也可以拍照后在设置。

总的来说,这样的拍照能力,对得起一千多块的售价。

至于手机性能方面,诺基亚 X6 上的这颗高通骁龙 636 能达到 11 万分左右的跑分,和市面上相同处理器的机型差不多。

(刘海部分并未进行优化)

能不能「吃鸡」?能,但是当然开启不了高画质,中等画质下,掉帧现象几乎没有,但是也并没有在高端机型上那么流畅,毕竟骁龙 636 的水平。

经过 26 分钟的激烈战斗成功吃鸡后,机身有些微微发烫,但也并没有出现掉帧的问题,只是,想用它当主力机来玩大型游戏,还是稍微有些吃力。

相比刚刚重回人们视野的诺基亚 6,诺基亚 X6 有了明显的进步,这个进步不仅表现在产品层面。当时人们只想要诺基亚回来,而那时的诺基亚可能也还没想明白大家需要一个什么样的产品。

写在最后

诺基亚慢慢想清楚了,诺基亚 7 带回了蔡司,诺基亚 8 Sirocco 带回了除了价格什么都好的久违旗舰,诺基亚 7 Plus 赶上潮流用上了全面屏。

这个市场上各个定位的产品似乎都到位了?并没有。

还差一台超高性价比的机型,也就是眼前的诺基亚 X6。我们已经见过了太多的「水桶机」,虽然它们没有明显的短板,但与同样没有明显短板的竞争对手们相比,也没有更大的优势了。

就在我写这篇评测期间,还发生了这样一件事情,不少国外用户在请愿,希望诺基亚能将这台手机带到更多的国家和地区,而诺基亚 X6 只在中国市场销售。

我可能不会将它用作主力机,对手机性能和拍照的需求已经很难让我回头去用千元机,但诺基亚 X6 可能会是我绝对的备用机型。

千元机上,一个比一个低的价格,是每个厂商必备的策略,但如果再来一点这个价位上不常见的特性,就不会变得平庸。

不喜欢给文字过多修饰,还不是因为懒。工作邮箱:liuhan@ifanr.com
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Posted 2018/05/23 15:21:21

上班不方便看手机?戴 Apple Watch 吧

正如苹果首席设计官 Jonathan Ive 在采访中说道,Apple Watch 的潜力在于“随时随身带着如此强大的技术”能够创造的可能性。

(图自 Digital Trends

显然,这个开放题范围之广,苹果一直没有特别明确这款产品是为谁而设,为何场景而设,因此宣传定位也一直在变:从最开始的“方便地获取重要信息,和世界互动,前所未有地增加对日常运动的感知来过更好的生活”,到第二代的“健康生活的终极设备”,以及去年第三代新品的“即便没有 iPhone 在身边,也能保持联系、打电话、收短信等”。

虽然苹果自己没摸清,但外媒 Quartz 最近却发现了 Apple Watch 在一类特定人群中尤其备受青睐——在工作时间内需要站立走动办公,不方便(或甚至不允许)使用手机的人。

你也许已经发现,在酒吧为你下单的人,在店铺中帮你拿想试鞋子的人,甚至在机场安检帮你搜身的人,他们都戴着 Apple Watch。

Qzartz 在文章写道。他们和空乘员、酒保、侍应、咖啡师聊了聊,发现大家对 Apple Watch 的态度都颇统一:他们在工作时间不能看手机,而 Apple Watch 则可帮助他们和外部世界保持联系。

(图自 The Atlantic

不少人表示,Apple Watch 可以打破工作时的沉闷,尤其是当门店非常清闲时,而且,那也可以帮他们不再错过紧急消息和电话。

除此以外,Apple Watch 的健康功能也让不少服务业人员的工作更有动力,完成 Apple Watch 上的健康圆环能为不少用户带来满足感。

(图自 Wareable

Francisco 在曼哈顿 Edition Hotel 酒廊工作,他买最开始买 Apple Watch 是为了跑步时戴的,但后来却发现工作时戴也很好:

在上班时,我戴着它来看时间,并监控当天的运动和热量消耗情况,让我保持有动力。

在医院工作的护士似乎也对 Apple Watch 好评不少,不仅可以用来查时间收信息,同时也能检测自己的运动情况,甚至在手表上查 Evernote 笔记里的数据。而对于实验室里的研究人员来说,“掀起袖子看手表通知,比脱掉手套拿出手机看信息方便多了。”

虽然“工作时间”这个应用情景不算出奇,但至少是一个苹果在宣传时没曾触及过的,可能因为做产品想广告的人都不是上班时间不能看手机的人吧。

随着新应用情景浮现,虽然苹果是否会为这群人打造更贴心的功能还是未知之数,但至少希望雇主们不要看到这个文章就将 Apple Watch 和智能手机一并都在工作时间里给禁了。

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Posted 2018/05/23 13:42:15

为新 iPhone 准备的 7nm 芯片开始量产,这次又能领先 Android 多久?

每年苹果推出新 iPhone 时,基本都会采用一颗全新的移动芯片。不管是运算性能还是图形处理能力,这颗芯片的性能基本都是吊打同期 Android 手机的存在。正是因为有这颗强悍的处理器,才得以让每年的 iPhone 稳坐最强性能手机的宝座。

如无意外,今年我们应该可以在最新的 iPhone 中看到 A12 芯片的出现了。

彭博社报道称,全球最大的芯片代工厂台积电已经开始大量生产今年新 iPhone 的处理器芯片。按照命名规律,这颗芯片应该会命名为 A12,而且还将采用 7nm 的制程工艺。这一规格比目前 iPhone 8 和 iPhone X 搭载的 A11 Bionic 所采用的 10nm 规格更小,但性能更强,功耗也更低。

事实上在今年 4 月份的财报会议上,台积电就表示 7nm 制程工艺的芯片已经开始投产,但当时台积电并没有透露是为哪些合作伙伴代工。当时业内普遍认为,这些芯片应该是为苹果 A12 所准备的。

(图片来源:Hardware Zone Malaysia

有趣是,据悉本次新 iPhone 的 A12 芯片生产任务仍会由台积电全数包揽,而根据去年 10nm 芯片的情况来看,台积电便获得了来自华为 Kirin 970 和苹果 A11 Bionic 的订单,而三星则拿下了高通骁龙 845。

考虑到 7nm 带来的高额成本,2018 年内大概只有苹果和三星的手机会率先采用 7nm 规格的芯片,当然华为新旗舰也有望赶上 7nm 的快车。目前全球能量产 7nm 芯片的也仅有台积电、三星和 GlobalFoundries 这三家。

和台积电仍然选择基于现有设备生产 7nm 芯片的做法不同,三星在 7nm 芯片的生产上就选择了更先进,但难度更高的 EUV 极紫外光刻技术,此举也是为了能加快 5nm 的研发进程,但良率能否符合苹果大批量的订单还是未知数。

如果三星能够保证生产进度,今年下半年的三星 Galaxy Note 9 很可能就会用上使用了 7nm 工艺的 Exynos 9820 芯片,说不定还能从台积电手中抢下不少华为 Kirin 980 和高通骁龙 855 芯片的订单。

根据此前爱范儿(微信号:ifanr)的报道,苹果今年至少会推出 3 款新 iPhone,除了现有 iPhone X 的升级版外,可能还会有更大屏幕的 iPhone X Plus ,以及一款价格更便宜的机型。

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Posted 2018/05/23 12:13:11

塑料吸管太不环保,麦当劳正在考虑将其慢慢淘汰

收银台前面供顾客自己取用的吸管盒,一直是麦当劳这样的快餐厅的标志之一,它象征着便捷和高效,提升了出餐效率。

不过,放在那边随意供人取用,有的时候也会造成浪费。爱范儿(微信号:ifanr)就见过有人当自己家一样拿走了一大把吸管。暂且不提公德心的事,不对吸管的使用加以限制,也是一件非常不环保的事情。

(图片来自:Getty Images)

统计数据显示,美国人平均每天的吸管消耗量约为 5 亿支,而它们也成为最常被丢弃在海滩的垃圾中的第五位。

这些塑料吸管不仅成为需要环卫工去打扫的丢弃物,一旦因为处理不当而进入到海洋中,就会变成海洋塑料污染。小到浮游生物,大到鲸鱼,很多海洋生物就是因为在无意中吸食了塑料垃圾,最终死亡。

今年 2 月的时候,一头抹香鲸在西班牙南部海滩搁浅身亡。经过专家解剖,它是因为吞食了多达 29 公斤的塑料垃圾而造成了胃部感染,最后因腹膜炎而死亡。

(图片来自:The Mystery Vault

如果不加控制,到 2050 年的时候,海洋中的塑料垃圾将会超过鱼的重量。

在这其中,快餐厅和饮品店都是塑料吸管的消耗大户。麦当劳就成为了星巴克之后消耗塑料吸管最多的商家,这也引发了不少环保部门的抗议。

迫于压力,本周四,麦当劳将在投资者年度会议时发起这样一项投票,决定是否要在旗下的 3.7 万家餐厅中逐步淘汰使用塑料吸管。

(图片来自:New York Post

无论是出于成本的考虑,还是对消费者反应的忌惮,麦当劳提出这项投票的心理都是矛盾的。董事会也一直向股东们表示,希望大家不要为此项决议投出赞同票,公司会采取其他的有效措施来解决这一问题。

他们所提出的解决措施主要有这两种

本月,麦当劳就已经在英国地区进行了试验。原来被放置在收银台的自取式吸管盒,现在被转移到了收银台内测,只有当顾客主动索要时,服务员才会提供。

同时,他们会在之后逐步用纸质吸管来替换掉塑料吸管,促进环保。

不过一些比较激进的环保人士并不买账。一家名为 SumOfUs 的环保组织已经征集了超过 50 万个签名,要求麦当劳废除塑料吸管。

这的确已经成为了一场在商业利益和环保之间的斡旋和斗争。在《国家地理》杂志最新一期的封面中,一只漂浮在海面上的塑料袋露出的一角,巧妙地“组成”了一座冰山,而旁边的文字则写道:

行星还是塑料?(Planet or Plastic?)

当问题还只是“冰山一角”时,也许是时候该行动了。不论这次麦当劳的决议如何,以后还是尽量减少使用塑料吸管吧。

题图来自:Getty Images

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Posted 2018/05/23 11:14:13

海底捞年入百亿、呷哺呷哺小火锅年入 30 亿,万亿火锅市场终极投资逻辑是什么?

本文授权转自 “新消费内参” 公众号 (ID:cychuangye),作者:燃猫。

很多人都看过一部电影,叫做火锅英雄。

电影故事发生在火锅之都重庆,三个从初中就 “厮混” 在一起的好兄弟合伙开着一家火锅店,名为 “老同学洞子火锅” 所经历的故事,最后故事以喜剧结尾,让很多人感受到了一把火锅的麻辣生活。

而在现实生活中,也有几位年轻人,依靠着麻辣的火锅改变命运,成为火锅这个赛道上的王者。

1994 年,技校毕业的张勇与朋友凑齐了 8000 元,在老家简阳开起了海底捞。

而 24 年后的 2018 年,即将 IPO 已经是一家实现年营收入过百亿,净利润超 10 亿的餐饮业巨无霸,一个底层年轻人的命运就此被改变。

就在张勇在简阳开店 4 年之后,1998 年,另外一位珠宝商人贺光启成立了另外一家在港股上市的连锁火锅巨头呷哺呷哺,相信对于很多热爱一人食的年轻人而言,没有几个人没有吃过这家火锅。

正是靠着包括燃猫和新消费内参粉丝吃货们持续不停地努力,终于把海底捞们送上了资本市场的快车道。

今天新消费内参将通过本篇文章,系统为大家阐述:

1. 火锅是如何成为一门好生意的?
2. 海底捞、呷哺呷哺、巴奴们的成功逻辑是什么?
3. 在火锅这条大赛道中,还有哪些能够跑出来的大生意?

火锅为什么能造就巨无霸餐饮连锁公司?

在今天的本篇文章中,燃猫重点讲商业和投资逻辑,不讲故事。

关于海底捞的故事、巴奴进京之后的火爆和排队,不是本文论述的重点。

我们首先来解决一个问题,餐饮行业的本质到底是什么?如果我是一个手握着大把钞票的投资人,我应不应该投资餐饮行业?

先看正方的观点,在正方观点思考中餐饮是百业之王,市场规模巨大,民以食为天,理应出现非常好的投资机会,中国一定会出现自己的麦当劳、肯德基这样的连锁餐饮巨头。所以一波又一波投资机构前赴后继不断投资了乡村基等快餐连锁品牌,也有机构下注区域连锁品牌,不过最后的投入回报比难言成功,很快资本就进入到冰河期了。

再来看反方观点,反方认为餐饮业只是一个生意,没办法规模化、护城河不高,竞争太过惨烈,而且行业太过于分散的特性,总之是不利于投资的。

尤其是中餐市场,更是无法投资,因其长期难以标准化,使得异地扩张迟迟难以实现。尤其是很多餐饮企业财务不规范更是为走进资本市场蒙上了一层阴影。

确实因受困于这些难题,一直以来餐饮的投资就是一个观点分歧严重的行业。

餐饮业为什么难投资,本质在于餐饮行业是一个集食品行业、零售行业、服务业属性于一身的行业,具有多层属性,在这个多层属性环节之下餐饮业暴露出难以壮大的几个核心问题,这些核心问题长期困扰整个中国餐饮行业:

1. 中国地域差异性大,菜系丰富、食品种类丰富导致的异地扩张困境。中国的南北方菜系差异极大,比如北方更喜食的饺子这样得食品会无法扩张到南方区域,而像西贝西北菜这样的菜系扩张到南方可能都需要经历顾客的接纳和融合性的特点,这也就天然决定了在餐饮投资上一定要去追求广谱性。

2. 服务标准化难以实现,行业特性决定了人力资源的长期不充足导致服务水准的不一致性。

由于不像麦当劳这样可以实现标准化食材的操作,过度对单一大厨的依赖决定了优秀的厨师长期就是餐饮市场的稀缺的人力资源,这会造就一个结果,大厨在,餐厅兴;大厨走,餐厅败。往往一两个大厨对餐厅的成败形成重要的影响。

理解了这几个弊端,如果我们还要继续投资餐饮这个赛道,那么我们会天然投向餐饮里能够形成标准化、规模化的赛道,所以这么来看火锅和小吃快餐这两个赛道也就呼之欲出了。

所以餐饮这个赛道不是不可以投,而是你要选餐饮中,合适的赛道来投,下面燃猫来一一分析餐饮中的几个细分大赛道做对比,看看什么赛道值得投资。

根据大众点评的对北京市餐饮的分类,我们可以把餐饮细分为几个大的品类:

1. 川湘菜为代表的中式餐饮。这类餐饮的品牌的代表以望湘园和麻辣诱惑为代表,核心菜系是川湘菜为主,这类菜系广谱性强,一天最重要的时间段是中午和晚上,价格相对平价。但对厨师要求高,基本很难实现标准化的中央厨房的生产,主要是依靠对优秀厨师的锁定,由于缺乏像火锅这样的社交元素,这两年并没有产生较大的社交效应,没能诞生各种所谓的网红店。

2. 西餐菜系。随着改革开放兴起来的西餐菜系以日料、法餐这几类高端菜系为代表,这些菜系同样高度依赖厨师,且由于多以晚餐时间段、高客单价为代表,以及品类广谱性具有很大问题,往往很难形成规模化连锁,虽然也出现过祖母的厨房、王品牛排等品牌和成都的北海道日本料理等连锁品牌,但大多只能形成区域扩张。

3. 火锅和小吃。由于火锅是一个市场广谱性足够大,食材多自助,基本不需要厨师,服务业多半可以自助化的行业,因此餐饮是所有赛道中公认可以形成规模化连锁的行业,小吃和卤味麻辣小龙虾这些细分产业也同样具备这样的特性。

上面简单的对餐饮赛道进行了细分之后,下面燃猫用一张表格来对比这几个品类的优先投资顺序:

通过上面的表格,就可以很清晰得出火锅为什么值得投资的原因:

1. 火锅天然是一个具备让用户上瘾属性的产品。我们这里的火锅重点是指川味火锅,由于四川火锅重油、重麻、重辣,而辣是一种天然可以上瘾的味觉体验,相比于甜味的上瘾,火锅的成瘾性更强。那些吃了一顿又吃一顿的,你可能其实已经不小心患上了火锅上瘾综合征,这让用户消费频率会较高。

2. 火锅的社交属性无可匹敌。最近一直有人在问燃猫一个问题,就是如何看待茶产品的火爆,如何看待小龙虾产品的火爆。我认为跟火锅一样,这些产品天然都具备强社交属性,在所有产品元素里,社交属性是第一性属性。

3. 火锅是一个高度标准化的产品。在所有的餐饮产品中间,火锅是一个完全只需要底料 + 新鲜自助食材的产品,中间可以完全不需要厨师,可以做到全程自助化服务,是唯一不依赖厨师烹饪能力的一种餐饮业态。

4. 火锅随着整个中国劳动力人口的迁移,已经完全实现了全国范围内的广谱性。对于食用火锅这件事几乎不用再跟用户教育,几乎可以做到人人都有清晰地认知。

这四层属性决定了,火锅天然是一门非常靠谱的好生意,再加上在一门大赛道之上,最终能产生海底捞、呷哺呷哺这样的巨头型大公司也就不奇怪了。

海底捞、呷哺呷哺、巴奴们的成功逻辑是什么?

在本文的第二部分,燃猫想来跟大家聊一聊为什么是海底捞,为什么是呷哺呷哺?

火锅大赛道这个领域肯定会出大公司,那么我们有没有可能假设在海底捞没诞生之前预判可能会出现什么样的类型公司呢?燃猫认为很难,毕竟大家都是事后诸葛亮的天才,具备非凡的洞察和预见性的人才,在历史的天空里九牛一毛。如果有,非凡洞见性的人一定是天才。

所以当行业里最终跑出了海底捞和呷哺呷哺这样的标杆企业的时候,大家肯定一定要总结这些公司为什么能成功。

比如关于海底捞你为什么学不会,大家核心觉得海底捞的成功路径就是服务好,但反问大家一个问题,既然你们所有人都知道服务好这件事,为什么你们天天去学习海底捞还是学不会海底捞的服务呢?所以,在总结一个案例的成功的时候很多人会忽略两个大的因素,那就是时间和人的重要性,毕竟在投资里有一句话,叫做 timing 就是一切。

海底捞诞生的时间点非常重要,在海底捞诞生的时候,所有的餐饮还根本谈不上服务二字,大家可能在竞争格局和着力点上还放在口味这件事上,而海底捞已经开始给来吃饭的顾客免费擦皮鞋,涂指甲油了。

而产生这个重要关键决策的因素,是创始人自我的知觉意识。一般的生意人思维大概就是东西好吃,卖出去赚钱就好,但是在很多文章描述中张勇的厚道在中间起了很大的作用,如果创始人自身的发心不是想要让吃饭的顾客满意,而是想赚钱,无论如何也不会有海底捞的这套服务逻辑的。

所以,在这个事后看起来对的决策上,有时候甚至都不是所谓商业的知觉,而是创始人自身的愿力发挥了特别大的作用,也有可能有同样愿力的创始人在其他行业这么做,但是不好意思选错了一个错的行业,这样的服务实践的探索也就无疾而终了。

这也就是很多老板即使学到了海底捞这点皮毛依然成不了海底捞的原因,因为你的道的发心在一开始就错了。

这才是燃猫总结的海底捞成功总结的第一条要素,在关键时间上创始人的愿力决定了后期的发展格局。

如果燃猫总结的海底捞成功要素的第一条还太玄乎,海底捞成功的要素第二条要素就是合理的裂变模型。

对于所有开餐饮的人而言,把店开成全国连锁都是人生的终极梦想,就像燃猫的梦想也是把新消费内参品牌影响力做到全国人尽皆知一样。

燃猫面临的问题是,如何才能找到 100 个跟燃猫一样能写的人,而海底捞面临的同样的问题是,如何才能培养出 100 个甚至 1000 个合格的店长。

这件事看起来及其容易,然而很多餐饮店都失败了,甚至梦想着依靠软件的管理能相对弱化店长的作用,但实际上是不可能的。

所以海底捞又从最朴素的中国古老智慧中找到了新的答案,那就是依靠师徒制,依靠传帮带,并且通过利益分配机制,让每个店长具有强大动力去培养跟他一样能力的店长。

正是用着这套有意思的裂变机制,海底捞成功培养出了很多能力一致的店长,而驱动力背后就是设计出了一套激励师傅带出优秀徒弟的机制。

这是海底捞人力资源体系成功的一个小小的缩影,这样的例子俯首皆是,燃猫不太想在啰嗦的来写了。

要再写下去,海底捞成功的秘诀还有太多太多,总结起来比较简单,在高端的市场里依靠一个服务好的模型获得了高的溢价并成功建立了品牌。

所以,从海底捞成功的事后诸葛亮里,我们可以发现在一个市场里一般会出现一个高端品牌依靠服务获得高溢价的故事,而幸运的是海底捞获得了这一张指标。

另外一个品牌呷哺呷哺的成功则是走了另外一条路线,如果说海底捞的成功依靠的高溢价、高服务水准,强品牌的思路,那么呷哺呷哺成功则是一条灰姑娘的成功路径。

如果你的行业里已经有了一个服务非常好的火锅品牌,请问这个时候你切入市场的方式会是什么?

是续集做更好的服务?那么你会天然面临一个问题就是,什么叫更好的服务?如何定义更好的服务,你有什么把握能找到更好的服务?

我想肯定经历了非常深沉而复杂的思考之后,作为呷哺呷哺的创始人的直觉是反其道而行之,那就是彻底的不要走服务属性,而是回归到吃火锅这件事上。

所以呷哺呷哺是一个低服务(起码不会有海底捞式风格的服务),甚至门脸都不用太大,只要可以能容纳一个人的空间和座位就好,并且简化社交属性的火锅连锁品牌,正是这种返璞归真的极简主义让它具备了极速规模化扩张的可能性。

这种小单品 + 小店的模型让呷哺呷哺可以极速开店,而由于不需要社交属性,吃完就走的模型让这个模型坪效和翻台率这几个指标都会变得非常高,可以说是把快餐的属性与火锅形成了完美的结合,我们可以把呷哺呷哺模型叫做火锅届的麦当劳模型,而海底捞则是火锅界星巴克模型。

这两种终极成功上市的两种模型,分别代表了商业中的品牌价值最大化与效率最大化的方向。

走品牌最大化的模型一定是高端的,强服务的,强品牌美誉度属性的。

走效率最大化的模型一定是平价的,少服务的,弱化品牌美誉度,只需要追求长久处于平均线以上就好。

反过来思考这两个模型,如果海底捞开始走完全标准化,不追求服务的个性化,那么海底捞是支撑不起高溢价的。

而火锅届的麦当劳如果走重服务路线,这样的商业模型同样也不会成立,因为它的价格支撑不起它的服务。

所以贵的必然是重服务,强服务,因为服务的价值是无法量化感知的。

所以平价的必然是少服务的,弱服务的,如何提升效率,优化单产才是根本的。

所以快餐店你是不太能指望有服务的,也不会期待东西好吃,只需要解决有的问题就好了。

而类似于巴奴这样的新的火锅品牌则是走的另外一条路,那则属于燃猫需要另外需要说的一个案例了。

不知道通过这两种商业模型的分析,大家是否真正建立了对这个行业的认知呢?

火锅未来演化趋势:茶 + 火锅会成为新风口吗?

在今天这篇文章的最后,依然想来跟大家展望一些新趋势,火锅这种业态会往哪个方向去演变呢?

火锅市场的大投资逻辑不存在问题,现在大家可能思考的是火锅的业态会怎么变化呢,在这里燃猫给出几个我自己的独立思考:

1. 火锅餐厅到底可以跟谁合体?火锅会跟茶一起结合吗?火锅这样的社交属性产品应该可以开出很多店中店业态的,呷哺呷哺旗下的新品牌凑凑已经在尝试将茶元素和火锅元素之间进行深度的结合了。一杯茶,一顿火锅,好像是一种绝配。而在成都,很早之前把足浴店开在火锅店旁就是一种趋势了,火锅店 + 书店或者吃完火锅去健身会成为一种有趣的潮流吗?

2. 创新的椰子鸡火锅、去年燃猫写过的潮汕牛肉火锅会卷土重来出现连锁大品牌吗?这也是燃猫比较好奇的问题,这些品类也因标准化高和创新的吃法而广受赞誉。

3. 融入新派装修风格的火锅店会火吗?凑凑装修元素就很新派,之前武汉的战锅策这样的火锅品牌就很有新派装修的风格与感受。最近的电影主题火锅餐厅也开始流行起来。

4. 成都这样的火锅之乡今年还会出小龙坎这样的排队网红新品牌么?火锅市场瞬息万变,什么时候会爆出新的红品牌,是一个不可确定的事情。

总之,从燃猫的视角而言,我认为火锅这个大市场存在着大量存量和增量创新的机会,这条赛道不会只诞生一两家上市公司的,肯定还有新的火锅品牌会出现,我会持续思考和观察这个产业。

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Posted 2018/05/23 11:06:20

航空公司一纸禁令,智能行李箱行业颓然「将死」

有 GPS 定位,可以用手机上锁,自动称重,提供 USB 插口充电,甚至可以像小狗一样在人来人往的机场里跟着你跑……智能行李箱初面世的时候让人忍不住「wow」叫出声,现在这个行业却有些风雨飘零。

就在 5 月,BluesmartRaden,两家曾经在美国被看好的智能行李箱制造商接连宣布停止运营。在官方声明里,他们表示航空公司的锂电池禁令是「罪魁祸首」。

2017 年 12 月,出于安全考虑,美国几家主要航空公司出台禁令,禁止不可拆卸锂电池的智能行李箱托运或登机。

禁令称,从 2018 年 1 月 15 日起,智能行李箱在托运前必先将锂电池取出。即使是作随身行李带上飞机,通过安检时也需要将锂电池取出检查,而且飞行期间必须全程关闭智能功能。

国际航空运输协会(IATA)随后也对协会成员提出类似建议

IATA 的成员包括有英国航空、德国汉莎航空、卡塔尔航空、国泰航空和中国南方航空等,这 275 家航空公司占了全球空中交通量的 83%。对毫无准备的智能行李箱行业而言,这是一记相当痛的「重击」。

(图自法新社

在禁令出台之前,行李箱智能化是旅游行业的一项新趋势。

在消费升级的大环境下,2015 年 Bluesmart 率先推出智能行李箱,Raden 则在 2016 年入场。在当时看来,这是对以往一成不变的行李箱行业的一次颠覆。

Raden 的 CEO Joshua Udaskin 曾经在接受《福布斯》采访时表示

在这个价值 400 亿美元的行李箱产业里,竟然没有一个创新品牌能将技术、实用价值和时尚的工业设计整合到一个行李箱上面。简直不像话。

市场对智能行李箱的前景也充满信心。

调研机构 Knowledge Sourcing Intelligence 的一份报告显示,2017 年全球智能行李箱市场规模达到 7.45 亿美元,预计到 2022 年会扩大到接近 20 亿美元。就连新秀丽(Samsonite)和日默瓦(Rimowa)这种传统选手,也感受到压力开始探索行李箱智能化。

(日默瓦推出的智能行李箱,可以用电子墨水显示登机牌信息,图自 Goodereader

但如今,一块小小的锂电池让整个行业如临大敌。

按航空公司的禁令看,不管你是托运智能行李箱还是随身携带,旅客都得经历一次拆卸锂电池的「噩梦」。

智能行李箱制造商急忙发布拆卸锂电池的视频教程。但因为没有提前在设计阶段考虑到这个问题,繁琐的拆卸步骤让消费者相当崩溃。

以 Bluesmart 的智能行李箱为例,在内部找到电池位置后,你还得旋开 4 颗螺丝并拔掉至少 3 根电线,才能把锂电池拆卸出来。徒手根本做不了这件事。

(图自 Bluesmart

原本打算炫酷走一趟,却被拦在安检处抠电池。一些消费者因此气到不行,甚至直接将智能行李箱遗弃在机场扬长而去。而在亚马逊购买页面,对 Bluesmart 的最新评价也成了清一色的「不要买!上不了飞机!」

一纸禁令直接影响智能行李箱的销量,再加上重新设计产品的未来成本,Bluesmart 崩了。

5 月 1 日,Bluesmart 在网站首页宣布停止运营,并将技术、设计和知识产权等出售给行李箱品牌 Travelpro。声明中称,航空公司的禁令使他们陷入「难以逆转的财务和业务困境」。在倒闭之前,靠众筹起家的 Bluesmart 已经在全球售出 6.5 万个智能行李箱。

5 月 17 日,Raden 也宣布结业。官方声明表示,航空公司的禁令严重影响他们产品的实用性、对消费者的价值、业务表现以及持续运营能力。

(图自 Business Insider

在接受 Fast Company 采访时,Udaskin 回应称,现金流紧缺是 Raden 停止运营的最主要原因。因为不想面对各种不合理的期待,他只从投资者手里拿了 500 万美元投资。但按现在的状况看,得有疯狂增长才能让公司继续运转下去。

但现金流只是表面的问题。Udaskin 认为,愿意在网上花 200 到 400 美元买行李箱的消费人群不多,以及行李箱的消耗更换频率较低,才是 Raden 乃至整个行业都在面临的大问题。

虽然 Bluesmart 和 Raden 落得悲惨收场,但行业的幸存者并没有放弃这块有潜力的市场。

智能行李箱制造商 Away 正忙着提供解决方案。这个品牌也体会过消费者的气急败坏,和同样被遗弃机场的命运。现在他们建议消费者将行李箱寄回保修中心或送到门店进行改装,改装后的锂电池将可以轻易弹出。

整个行业都在调整产品中锂电池的安装和拆卸方式,以免「抠电池」的大型崩溃重现。

(图自 Arlo Skye)

Raden 的投资者曾经认为,禁令的出现可能是智能行李箱的临界点——说明这类产品的受欢迎程度已经足以引起航空公司的注意。但「抠电池」事件带来的伤害,估计需要智能行李箱品牌日后用更好的体验和口碑来一点点抚平。

另一家智能行李箱制造商 Arlo Skye 的 CEO Mayur Bhatnagar 则认为,航空公司的政策调整可能会导致一些潜在消费者推迟购买行为,但智能行李箱的市场份额还是呈上升趋势的。

而在中国,虽然已经有酷哇(COWAROBOT)、爱尔威(Airwheel)和 Alloy+ 等入场者,一款名叫 90 分(90FUN)的智能行李箱也正在小米有品发起众筹,但智能行李箱暂时还是非常新鲜的玩意。目前国内的航空公司也并未出台这方面的政策规定。

但对国内的相关从业者来说,这场大洋彼岸的「大地震」是具有借鉴和警醒意义的。

这或许就是他们未来三年会遇到的危机。

题图为 Bluesmart 智能行李箱,图自美联社

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Posted 2018/05/23 10:33:39

联发科 Helio P22 发布,预计最快今年 6 月能用上它

今年 3 月,联发科在北京正式发布 Helio P 系列首款 12nm 处理器——Helio P60,并宣布 Helio P 系列将成为联发科的主要发展产品,未来公司将会对 AI 人工智能技术和处理器性能两方面进行深入发展。

(联发科技无线通讯事业部总经理-李宗霖)

5 月 23 日,联发科发布了在今年的第二款处理器 Helio P22。但与早前发布的 P60 定位不同,此次联发科发布的 P22 在处理器定位在中端设备市场。

技术上,Helio P22 除了融合 P60 对 AI 人工智能技术的支持和 12nm 制程工艺的特性以外,还支持双卡 4G 功能、面部识别解锁以及支持最大宽高比为 20:9(分辨率:1600×720)的屏幕显示。联发科表示,借助 Helio P22 这款中端处理器,Helio P 系列处理器的布局能从高端定位扩展到中端定位市场,以满足手机厂商的中端设备以及用户的使用需求。

我们最新一代的 Helio 芯片,如 P60,引起了人们的极大兴趣并超出了我们的预期。我们目睹的持续客户需求验证了我们专注于不断增长的中端市场领域,其明显的消费者对创新设备以合理的价格提供出色的功能。因此,我们预期在高端至中端的这一市场区间内,Helio P22 将能获得更多客户采用,消费族群也将持续增长。

联发科无线通讯业务部总经理李宗霖在 Helio P22 的新闻发布稿中说道。

配置方面,Helio P22 采用台积电 12nm FinFET 工艺打造,内置 8 枚 Cortex A53 核心,最高主频 2.0GHz,配备 CorePilot 4.0 技术能让处理器智能管理运行任务,实现性能和功耗平衡。而在 NeuroPilot 这一 AI 技术的支持下,处理器支持面部识别、智能相册、单或双摄像头的 AI 景深模式拍摄。

此外,Helio P22 还支持最高 1300 万像素 + 800 万像素的双摄像头组合。在处理器和 AI 技术的支持下,相机可实现实时背景虚化、缩小颗粒降噪、混迭、色差等功能。而在网络通讯技术方面,P22 支持双卡双 4G 连接、蓝牙 5.0 标准,802.11ac WiFi 以及四卫星全球导航定位系统。

联发科表示,Helio P22 目前已经进入量产阶段,预计最快会在今年的第二季度上市。

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Posted 2018/05/23 10:29:38

我不安全的互联网生活: 开手机小号,网购用假名,但还是保护不了自己

滴滴事件爆发后,不少女性用户都将自己的个人介绍和头像改为“肌肉男”和“军大汉”,希望借此减少带邪念司机看到用户头像后接单的可能性。

(图自 Magnolia Box

其实,这个举措并没有太多实际用途,因为大多司机看的都是其他司机为乘客添加的“个性标签”。所幸在于,滴滴在 5 月 16 日已经下线了所有个性标签功能,并对司机和乘客双方启用了虚拟头像。

但用户并没有因此感到安心,因为,除了一个滴滴用户信息,我们还得担心日常网购信息、外卖订餐信息、各种 app 注册信息会遭到滥用。

面对信息裸奔的生活,我们兵来将挡,水来土掩

(图自 36 氪

你这个态度,我要投诉你。快递员用手指着我,(说)你敢投诉,我大不了不干了,你呢,再次用手指指着我家门牌号码,说我不就是住在 XXX。

这是一位孩子两岁母亲的一次经历,她因要求快递员送货上楼,而且小孩不小心挂掉了进行中的电话对话,惹得快递员生气,受到言语上的威胁。

去年 12 月,《北京晨报》曾报道,林女士曾对一位送餐员打出差评。在被送餐员要求修改差评和取消投诉时,林女士因暂时无法立即处理,收到了来自送餐员的威胁短信——“你准备搬家吧”。

事实上,无论是快递还是外卖,这类因“差评”或类似矛盾造成对用户威胁的事件时有发生。归根到底,还是在于用户个人信息的暴露,以及原本理应为带“匿名性”的评论信息,虽然的确是“匿名”了,但配送小哥也能根据时间轻松猜到。每到这种时刻,你才会意识到原来自己的信息是如此赤裸。

于是乎,网购和外卖不写真名,地址不可详细到楼层房间号,或直接选择公共快递柜,成为了不少更注重个人信息安全的用户标配。

(图自央视网

人身安全问题稍微规避完,我们接着还要面对手机上的骚扰问题。

都忘了是从什么时候开始,我们的短信应用里满满都是“准到没庄家!”、“代开发票”、“亲,您好,你有内部优惠资格”,而通话记录里则都是打来推销买房和借贷的号码。

普通的信息每条 10 块钱;如果有购买产品信息的,可以卖到 15 块一条;如果是买品牌女装的,每条 20 元起步……

《揭秘快递信息“灰产”链条:你不认识我,但我知道你》一文中,化名为李楠的受访者对市面上收购快递收件信息的报价如此说道。

为了保护自己,我们形成了收到快递后撕下或是涂毁信息单的习惯,但仍还是挡不住快递公司内部存在的监守自盗。

(图自央视网

据报道, 不少电商都愿意花钱购买这些快递单信息,有时候一个月在这方面的开销可高达十几二十万,但商家认为这已经比盲目的线上推广成本低了。

此外,小额贷款机构也非常喜欢这些用户信息,因为“剁手族”都是“打电话经常一问一个准,多数都是缺钱花的主。”

对于爱范儿(微信号 ifanr)来说,虽然不至于会上当受骗,但每天在工作时被这些电话打断的确烦人,而收信箱被垃圾短信填满也看得不舒服。

为了想让生活清净一些,我们又启用了“手机小号”这样东西。

简单来说,“手机小号”就是各运营商和互联网公司推出的虚拟“第二手机号”服务。通过 app,用户可以在不添加 sim 卡的情况下获得另一个手机号,用于注册不算太重要的 app 、收验证码,以及应对租房中介、快递等情景。

(图自电脑之家

虽然听起来挺美好,但用小号也有不少潜在问题。

小号的确能非常便利地解决你当前要应对需要用手机号注册 app 的问题(天知道我们无论注册什么都得用手机号),同时也能减少推销电话的骚扰。

但问题是,当你不再使用时该小号 app 时,你原本用来注册各个 app 的手机号将被回收。也就是说,获得该号码的人将可以随意登录你原本注册的各种账户,甚至盗用与之关联的其他个人信息(网上有通过手机号查询注册过网站应用的服务),除非你很主动地去注销和解绑曾注册过的每一个账号,而且还是得在该账号是可注销的前提下(《好奇心日报》曾针对 93 个应用进行试验,其中只有 23 个允许用户在网页或应用端自行注销)。

(图自《好奇心日报》

而一不小心用上回收小号的用户,基本就得在开始使用前先得消化前用户积累下的各种广告,并无法注册前用户注册过的账号。

再者,网上不少网友反馈,小号打电话的功能不是很稳定,所以当你想用它来简单收个快递配个外卖都可能会失败。

总而言之,作为一名日常使用外卖点餐、网购和各种 app 的普通中国网民,我在尝试保护自己信息路上的尝试并不是成功了。也许,该采取行动的,不应只是用户自己。

知错不改的互联网产品,就是不负责任

回头看,基于互联网的服务和产品不过几十年的发展历史,有不足和漏洞,可以理解。但是,明知有问题,而且已经见过其他人犯过这样的错误而不改,甚至为了用户增长而刻意触犯,那就是不负责任。

我们尽了作为消费者和用户可做的举措来保护自己,但效果仍是相当有限。这些连我们都已经看清的安全问题,互联网产品公司会看不到吗?

在滴滴事件曝出后,Facebook 工程师陈涵在其公众号“涵的硅谷成长笔记”中,撰文比较了国内的滴滴与 Uber 对用户信息处理的差异

现实是,Uber 司机接单前,他所有能得到的信息,只有乘客的当前位置和该次行程是否会超过 45 分钟,没有用户头像、姓名、性别,甚至连目的地都不知道。

(Uber 司机接单界面,图自涵的硅谷成长笔记

此外,Uber 从 2015 年秋季起就启用了“号码保护”功能,并在部分国家提供“SOS 按钮”功能。这不是因为他们多有预见性,只是更早在全球范围铺开的 Uber 自身也遇到了非常多安全问题:

2014 年,Uber 在印度遇上司机“强奸”风波;2016 年,40 岁的 Uber 司机枪杀了 7 名乘客 ;甚至还乘客加害司机的案例,一位 16 岁的女孩“随机”捅死了一位司机……

不仅 Uber,可能因为社会略发达的原因,美国的互联网公司,感觉提前帮中国竞品把可能遇到的好多弯路,走了一遍。

陈涵在公众号文章中写道。此外,他还指出,无论是前些年的百度的“医疗广告事件”,还是微博最近遭遇的“热搜”下架整治事件,都能在国外对应的 Google 和 Facebook 找到先例。

只是在用户增长和收入的 KPI 面前,这些故事都“没有启发性”。即使大家知道了问题存在,有解决的方式,但愿意做的公司仍很少。

拿快递信息保护为例,去年,顺丰和京东都推出了“加密面单”,将暴露在外的寄收件人信息加密,快递员只有用机器扫码后才能读取相关信息,至少避免了部分人刻意收集和贩卖。

但当笔者今天跑到爱范儿(微信号 ifanr)广州办公室临时放快递的前台看时,发现还有超过一半的快递面单采用了 100% 的明文信息。

如果说公司在连用户看得到的层面也没下功夫,更不说公司内部对信息的控制了。威锋网曾撰文指出,不少被贩卖的外卖用户信息都是由内部人员泄露:“每天就能更新多达 4 万条,并且每天中午更新的信息,晚上就卖完了”。

(图自威锋网

如果想进一步保护用户信息,防止公司员工监守自盗,公司内部大可采用非明文的信息储存方式,但这好像和 KPI 没什么关系。

余晟曾在《在大数据的年代,避免被惦记》一文中指出,现在的公司大多抱着“数据不怕多,收集了再说”的念头囤积数据,数据该如何处置,如何利用,均“等待着业务从各种角度的反复爬梳、挖掘”,如何保护,也许并不是公司考虑的最紧迫因素。

此外,对于用户信息泄露和被滥用的可能,他还提出了一个悲伤但现实的观点:

目前这类问题大多处在法律模糊地带,唯一有可能约束它们的,暂时只有公司的价值观和职业道德。

不过,价值观、职业道德这玩意儿多少钱一斤?我真不知道。你大概记得,好几次出现类似的事故,BAT 中某家的员工都是同一套说辞:别跟我们谈道德,我们只是家公司,赚取利润才是公司的首要目的,懂吗?

这个说法同样适用于公司对用户信息的保护上。只有出了大事,引起整个社会广泛关注,影响公司未来经营,公司才会采取行动,直到事件关注被新的热点冲走。

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Posted 2018/05/23 09:00:12

索尼又谈成了一笔收购,现在成了全球最大的音乐版权商

除了持续领先的游戏机业务,索尼现在还成了全球最大的音乐版权商。

5 月 22 日,日本索尼公司宣布将斥资约 20 亿美元,收购 EMI 音乐版权公司近 60% 的股权,后者也是目前全球营收第二的音乐出版公司,拥有超过 200 万首歌曲的版权,其中就有 Beyonce、Kanye West、Sam Smith 和 Carole King 等知名歌手的作品。

考虑到目前索尼已经手握 230 万首歌曲的版权,包括很多人所熟知的披头士乐队,本次收购后,索尼也将成为全球最大的音乐版权商。

(图片来源:thebeatles

值得一提的是,这也是索尼新首席执行官吉田健一郎上任后展开的最大一次战略收购。他在当天的声明中表示:“我们很高兴能将 EMI 带进索尼大家庭,这样保证了索尼在音乐产业中的龙头地位。”

他还强调,由于互联网的普及,在 1999 -2014 年里音乐市场一直处于萎缩状态,但好消息是,伴随着订阅制和流媒体服务的成熟发展,现在数字音乐已经有了不错的增长,也有越来越多人愿意为音乐订阅服务付费。

(图片来源:WGUL

吉田健一郎还在当天宣布了一项新三年计划,他希望能进一步扩大索尼在内容软件和订阅服务上的规模,避免过度依赖于游戏机和其它消费电子产品的硬件销售。

由于硬件业务的利润很低,而且往往伴随着周期性影响,吉田打算让索尼的盈利模式从“硬件驱动”转向“内容驱动”,并在未来 3 年内创造至少 2 万亿日元的运营现金流,以稳定和推动公司未来的利润增长。

除了在音乐领域的发力,此前索尼也出资入股了拥有史努比角色版权的美国 Peanuts 公司,同样可以视作为索尼在内容产业上的投入之一。

(图片来源:ArsTechnica

根据此前报道的索尼财报数据来看,虽然目前 PS4 全球累计出货量已达到 7900 万台,但实际上硬件增速已经开始放缓,吉田也称 PS4 即将进入产品生命周期的“最后阶段”。

对于这个问题,索尼此前已表示会从 PSN 会员服务和软件方面的销售额增长来补足。

另外,考虑到全球智能手机市场增长的停滞,索尼一贯强势的半导体业务很可能也会有所下降。对此吉田则称,未来会逐步将图像传感器应用扩展至智能手机以外的领域,包括像 3D 传感、工厂自动化和自动驾驶等领域,以保证其稳定增长。

而在人工智能(AI)领域以及自动驾驶等前沿技术上,索尼未来也会加大投入和研发力度。

题图来源:Reuters

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Posted 2018/05/23 07:30:26

【早报】HTC 官方提前曝光新旗舰 U12+ / 蚂蚁金服 100 亿美元融资获超额认购 / 小米将进入法国、意大利市场

国内新闻

小米国际化再扩张 将进入法国和意大利市场

5 月 22 日晚,小米宣布正式进入法国市场,不久还将进入意大利市场。而六个月前,小米刚刚宣布落地西班牙,首次进军西欧市场。小米在当日法国的发布会上发布了小米 MIX 2S 和红米 Note 5,以及生态链产品小米电动滑板车。此次进入法国,小米在渠道上进行了全覆盖,包括线下、线上和运营商渠道。

小米高级副总裁王翔在消息发布后表示:

今天是小米国际扩张进程中的又一重要里程碑。我们很高兴能宣布正式进入我们在西欧的新市场——法国。我们非常重视法国市场,并将致力于为法国的米粉和消费者带来更多创新科技、顶尖质量的产品和服务,满足他们的需求。

百度医疗问题:将对 16000 家公立医院搜索保护

5 月 22 日晚,百度高级副总裁、百度搜索公司总裁向海龙在 2018 百度生态联盟大会后召开媒体沟通会。会上向海龙专门谈了医疗问题,百度拥有业内最严格的医疗广告的资质审查,并配备 “机器 + 人工 + 人工” 三关审核机制。百度对移动端展现广告条数限制比 PC 端更严格。

目前,百度已对 1000 家知名三甲医院进行广告屏蔽保护,计划于 2018 年 7 月底完成对 16000 家公立医院、权威医疗研究机构进行首位展现官网保护。

国外新闻

苹果一年净利润高达 483.5 亿美元,接近沃尔玛五倍

《财富》在 5 月 22 日发布美国 500 强企业排行榜,营收排第四的苹果,净利润在 500 强中却高居第一位,是沃尔玛的近 5 倍。

就营收而言,苹果在《财富》所统计的一个年度为 2292.34 亿美元,排在第四位,仅次于沃尔玛、埃克森美孚和伯克希尔 · 哈撒韦公司,较此前一年下降了一位。

但苹果在过去一年的净利润达到了 483.5 亿美元,在美国 500 强中排在第一位,其一家的利润在 500 强企业全部 1 万亿美元净利润中的比重接近 5%。

数据就显示,美国 500 强企业,全部营收高达 12.8 万亿美元,相当于美国 GDP 的三分之二,全部净利润 1 万亿美元,市值则高达 21.6 万亿美元。

索尼 23 亿美元收购 EMI 股权,拥有额外 210 万首歌曲版权

据 CNET 报道,索尼公司即将与 EMI Music Publishing 达成更大的协议。索尼公司在周二的一份声明中表示,该公司已经达成协议,收购主权财富基金 Mubadala 手中 EMI 公司 60%的股权。索尼将需要为这笔交易支付约 23 亿美元。

据悉,这笔交易仍在等待监管机构的批准,但如果一切顺利,索尼最终将拥有 EMI 约 90%的间接转股。该公司补充称,来自 Queen,Carole King,Kanye West,Drake,Sam Smith 等歌手的 200 多万首歌曲的版权将被添加到索尼现有的 230 万首歌曲版权中。

马斯克:只有生产高配四驱 Model 3 才能不让特斯拉倒闭

特斯拉首席执行官埃隆 – 马斯克(Elon Musk)在上周公布了四驱高性能版本 Model 3 电动汽车的更多细节,其中顶配版的价格甚至超过了入门级的 Model S 或 Model X 车型。虽然对这样的情况我们都有心理准备,但这次依然是我们对 Model 3 的配置、价格等信息了解最全面的一次。

特斯拉现在采取的策略是,早期通过生产入门级或低配版本的车型,然后随着时间的推移产品的配置越来越丰富,就像当初的 Model S 和 Model X 一样。但同时特斯拉也需要售出更多的高配置版本 Model S 来提高公司的盈利能力,让消费者花更多的钱。与此同时,特斯拉已经开始降低入门级车型的产量。马斯克表示,对特斯拉来说,这是生死攸关的大事。

新硬件

新旗舰 U12+ 的信息提前在 HTC 自家网站流出

5 月 23 日是 HTC 发布新旗舰 U12+ 的日子,但他们今天却不小心在中国大陆的官网上提前公开了产品的页面。虽然事后网页被撤下的动作很快,但依然有人在短时间内窥到了新品的大部分细节。

根据 WinFuture.de 记者 Roland Quandt 的报道,U12+ 将会采用无刘海的长条屏幕。不过其面板并不是当下热门的 OLED,HTC 这次选择的是一片 Quad HD+ 分辨率的 Super LCD6 屏幕。除此之外,这款手机也搭载了高通 Snapdragon 845 芯片、6GB RAM 和 128GB 内建存储(支持最高 2TB 记忆卡扩展),同时配备有 3500mAh 电池,机身则具备 IP68 防尘防水机能。

至于拍照的部分,尽管没有被看到,但根据 @evleaks 之前的爆料,自拍相机是 8MP,背后则是 1200 万像素 + 1600 万像素的双摄组合,并且支持光学防抖。此外,在页面中也标出了 U12+ 在中国大陆的售价,5888 元这个价格,也算是符合 HTC 一直的惯例啦。

雷蛇在国内同步发布灵刃 15.6 吋版游戏本,售价 16999 元起

雷蛇在北京召开了新品发布会,发布了新款灵刃 15.6 英寸游戏本,搭载英特尔第八代 i7-8750H 六核处理器,起步价 16999 元。与此同时,雷蛇头号玩家兼 CEO 陈民亮在发布新款灵刃笔记本之前先发布了雷蛇的 CoreX 外置显卡扩展坞,可以兼容 Mac 平台。

在硬件配置方面,雷蛇灵刃搭载的英特尔全新第八代酷睿 i7 处理器——i7-8750H 处理器,拥有 6 核心 12 线程,主频 2.2GHz,睿频可达 4.1GHz。显卡则可选择搭载 Max-Q 的英伟达 GTX 1070 或 GTX 1060。

对于游戏玩家要求的散热功能,新款灵刃通过使用 Vapor Chamber——真空腔均热板散热技术,搭配导热材料,解决了轻薄游戏本散热不理想的历史难题,让追求轻薄的用户不再担心过高的温度影响游戏体验。

vivo 发布 X21 世界杯非凡版,3698 元起售

5 月 22 日晚,在北京奥林匹克森林公园内,vivo 举办 FIFA 世界杯非凡之夜活动,发布 vivo X21 非凡版,价格为 3698 元起。

vivo X21 FIFA 世界杯非凡版,共分为胜利红和典藏蓝两款颜色,据称设计灵感来自于 2018 FIFA 世界杯官方用色魔力红和太空蓝。手机采用四曲面 3D 玻璃机身,立体镶嵌了 2018 FIFA 世界杯官方徽标。

这款手机采用的其实是 vivo X21 屏幕指纹版,6G+128GB 存储。vivo 为此款手机设计了专门的图案、手机壳。vivo X21 FIFA 世界杯非凡版的正面是 6.28 英寸的刘海屏设计、19:9 屏幕比例,屏占比达到 90.3% 。

此外,vivo 将为此新设 NEX 系列手机,在世界杯正式开赛前正式量产、上市销售。

投融资

蚂蚁金服 100 亿美元融资获超额认购

据《金融时报》报道,蚂蚁金服获超额认购的 100 亿美元融资轮吸引了各路投资者,其中包括美国领先的私人股本公司、主权财富基金、风险投资家和对冲基金。

包括多位投资者在内的知情人士称,预计将参与这轮融资的投资者包括私人股本集团凯雷 (Carlyle)、大西洋投资集团 (General Atlantic)、银湖资本 (Silver Lake)、红杉资本中国 (Sequoia Capital China) 和华平投资集团 (Warburg Pincus),主权财富基金淡马锡 (Temasek),以及机构基金加拿大退休金计划投资委员会 (CPPIB) 和贝莱德 (BlackRock) 等。他们还补充称,其他许多投资者被拒之门外。

同时,蚂蚁金服的高管还需要在这轮融资中分配股份,他们尚未决定最终的认购配额。

「买吧,不贵。」
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Posted 2018/05/23 06:50:28

“你怎么买了块砖头啊?”,“不!这是 Xperia XZ2”:索尼 Xperia XZ2 评测

半年前,我买了一台索尼 Xperia XZ1,当时我在评测中对这款手机的评价是“距离完美还差两步”;在半年后,我再次在苹果和三星之间选择了索尼,并在“5.1”假期期间“盲购”了一台 Xperia XZ2。

(索尼 Xperia XZ1)

为什么要买这台连铁杆索粉都说“史上最丑”的索尼手机?其实我自己都不知道。可能只是图个新鲜,又或者只是想见识下这台手机到底有多丑而已。

但无论到底是怎样的理由,单靠一味的吐槽显然是个不理智的做法,我得摸到真正摸到真机后才有资格去评判它。

按常理来讲,其实在购买自己完全不熟悉的大额产品前,譬如像这种 5999 元级别的消费,我得需要先到 Sony Store 摸下真机再做决定。但由于当时我身处外地,心急的我便让同事帮我在直营店带一台回来,等我回到广州再一起开箱。

因此,这完全可以说是一次冲动消费。而冲动消费之后,往往是需要付出代价的。

三天后我一早回到广州,在同事那拿到了一台澈黑的 Xperia XZ2。尽管在回来的路上我一直都在翻阅有关这台手机的评测和评价,也做好了被手机厚度和重量“雷”到的准备。但当我真正上手这台手机后,我发现它的实际体验和我想象中的那台“XZ2”还是有着很大区别。

所以,在上手体验 3 分钟之后,Xperia XZ2 大概是给了我这么一种感觉:

索尼虽然在这台手机上做了很多改变,也试图在新机上用回当年索尼爱立信 MT15i 那样的弧背设计,以改变这么多年都在用的方正造型。但在改变的过程中,却还是没留意到现在的用户喜欢什么。只顾着改变,却没有改良。

(索尼爱立信 MT15i)

这就让人感觉索尼有种“既然你们每年都在喷外观,好吧那我就做回你们当年所喜欢的那样子吧”的既视感。可是索尼这次步子似乎迈太大了,结果便有了这台评价贬多过褒的 Xperia XZ2。

而这个“大曲背”设计在 2018 年也被官方称之为——Ambient Flow

当然,Xperia XZ2 的外观也并非全是槽点。虽说大弧玻璃后背给手机加了不少厚度,但这种设计让手机拿在手上甚是舒服,也几乎能完全贴合到我的手掌。要不是担心黑色的玻璃易粘指纹,我是绝对不愿意给手机戴套的。

下面我来分几个点,说说这段时间使用 XZ2 的感受:

我之所以选了澈黑 XZ2 而没有选光银、深绿、尘粉这些骚气十足的配色,主要是有两个原因。第一是当时直营店刚好没货,只有黑和粉可选,粉色我自认不太感冒,所以便选了黑色;另一个原因是因为从来没有见过真机,单看 XZ2 的官宣图其实感觉四个颜色都一般,没了当年我看 XZ Premium 官宣图带给我的“惊艳感”。

既然如此,不如保守一点选黑色好了。

可能是由于黑色机身的缘故,也可能是黑色这个颜色足够百搭,所以在我真正摸上 XZ2 的真机后,我竟然莫名感觉“黑色+玻璃”的搭配相当和谐。而正是由于是黑色后背,在不戴保护壳的情况下,那个设置几乎水平垂直居中的亮面指纹区会有被错觉“隐藏”起来。

这里不得不说 XZ2 的背面弧度的确大得夸张,以至于当我无聊时我会用 XZ2 在桌面上转圈解闷。

另一个可以赞一下的地方是屏幕。索尼这次终于在 XZ2 上摆脱了被大家嘲讽多年的屏占比,用上了一块 5.7 英寸、18:9 比例、1080P 分辨率的 LCD 屏幕,显示质量优秀。虽然在观感上屏幕四周的边框还是比较显眼,但更高的屏占比使得手机正面比前代顺眼不少,感觉还不错。

索尼 Xperia XZ2 的这个屏幕配置甚至也被索尼用在更小一寸的 XZ2 Compact(也就是国内没上的 XZ2C)上,只不过 XZ2C 的屏幕尺寸缩小到了 5 英寸,但这仍不失是索尼的一次“良心升级”。

此外,索尼 Xperia XZ2、XZ2 Compact 支持熄屏显示,抬起手机时即可唤醒。

总的来讲,Xperia XZ2 的真机其实比官宣图要稍微更好看一些。当然啦,一个产品好不好看、好不好摸是件主观的事,并不能代表所用人的观点,所以以上这段话大家作为参考。

不过尽管被索尼用了多年的设计有了变化,也带来了无线充电这些新功能,这对于产品营销和用户而言无疑都是件好事。但并不是所有的变化都是好的,比方说厚度和重量。

(索尼 Xperia XZ2,称子出现了偏差,请减 4g 重量)

在我翻阅评价时,我看到最多得两个评价是“厚”和“偏重”。的确,在摸到真机后我感觉 XZ2 确实要比我之前摸过的所有索尼手机要“厚重”了不止一点。

虽然在半年的时间里我已经习惯了手上那台有 208g 重的 iPhone 8 Plus,XZ2 的机身实际上也就 198g,但可能是因为 XZ2 的机身偏厚,以至于我将这台手机拿在手上时会产生一种“这小机器怎么会这么重?”的错觉(XZ2 比 8 Plus 的机身稍窄)。

(iPhone 8 Plus)

而当我把 XZ2 给到我的同事上手把玩,他们的第一句话往往会是那句——

哇!好重 / 好厚。

手机重的话有多尴尬?举个实例,平常出门我都会习惯把手机都放在同一个裤兜里,但如果我将 iPhone 8 Plus 和 XZ2 一起放在短裤,就算我把裤子提到胸前这两台手机(约 410g)都能把我的裤子给坠下来。

所以我觉得,在 236g 的 Xperia XZ2 Premium 正式面世之前,我可以先钦点一下 198g 的 XZ2 作为“索半斤”的代表 。

说完外观,再来说说功能体验。

今年索尼在这款新机上放弃了侧指纹识别,将识别区放在了背部居中偏上的位置。结果体验可想而知,就正如许多评测里的评价那样:

十次指纹解锁,九次摸到摄像头。

毫不夸张地说,时至今天,我仍然会在解锁时摸到摄像头,只不过是误触的概率会比刚开始时要少一点而已。即便是在去年被大家各种批判指纹位置的 Galaxy S8,我也只是花了几天时间就能完全适应过来。

但在 XZ2 上,我每次解锁都要刻意去抬起我的食指,否则我肯定会摸到区域正上方的摄像头,尤其是在我急忙解锁的时候。

没有前置指纹的易用,没有侧指纹的方便,XZ2 的这个后置指纹区感觉就像是“强加进去但又没地方放,所以只能放在这”那样。但是作为用户,我并不会说它没用,只不过它让人感觉用着不太顺手而已。

除了设计,机身上的变化还有耳机孔。今年,索尼在 XZ2 身上取消了 3.5mm 的耳机插孔,将原本布置插孔的位置留给了震动马达,并结合动态震动系统 Dynamic Vibration System 给用户带来影音和游戏的实时震动反馈。

在播放视频时,系统会根据视频音频强度发生震动,体验感受就像是游戏手柄那样——带感!

从 XZ1 开始,索尼就已经开始追上目前次旗舰该有的配置水平。所以在今年的 XZ2 上,我们能能见到让人喜闻乐见的高通骁龙 845 + 6GB RAM 的配置,除了存储是固定唯一的 64GB 以外,XZ2 的账面参数几乎没有槽点(存储支持内存卡扩展)。

用我的话来讲,如果骁龙 845 + 6GB RAM 这个配置还不够 OK 的话,那 OK 的就没多少个了。

系统部分一如既往地干净和流畅,这应该也是目前为数不多仍保留着 Android 原生系统味道的第三方系统了。功能上的改变并不多,以至于这段话我差点就想直接复制粘贴我去年评测 XZ1 时的描述。

(Xperia XZ2 系统,图为刷港版固件后页面)

不过这次 XZ2 在系统方面的更新还是有着不少可圈可点的地方,虽说整体改动不大,但细节上的变化还是有的。比方说预载的是 Android 8.0 Oreo 系统,以及加入新的 Xperia Loop 动画特效。

实际上,当这台手机在国内上市时,我也没打算国行版系统会给我带来多大惊喜。系统最大的“本地化”特性,无非就是百度套件和国行固件特有的节电机制。但显然,索尼仍然没摸到国内用户的心,在友商的 NFC 公交、AI 助手、游戏专门优化的大潮流下,这种“干净就是优点”的系统,就显得有点“有能无智”了。

反观三星在“本地化”这方面就做得比较足。虽说人家系统会卡,可人家有的是功能呀。

对于 XZ2 的续航评价,说实话刚开始我对 XZ2 的电池是存疑的,虽说是有着这么厚的机身,但账面数据上的 3180mAh 电池也只是比 Galaxy S9 大一点而已(S9 我能重度用大半天)。

不过,在我单卡用了一天后我被 XZ2 给“打脸”了。

从上午 7 点到下午 2 点,期间又下载、又聊天工具、又微博,算是中重度使用了,电量剩余 50%;之后用手机玩了一会游戏,期间还是刷微信和微博。最后直到我晚上 6 点 30 分到家,手机刚好低电关机。

虽说在账面数据上 3000mAh 左右的容量只能说是目前的旗舰手机标准,但 XZ2 的这个续航表现确实给了我一点惊喜。

对我而言,这个续航时长够用了。对产品而言,XZ2 的电池容量从 XZ1 的 2700mAh 增加到了 3180mAh,也算对得起机身增加的厚度和重量。

索尼在 XZ2 的相机部分做了一点小升级,后置采用了 1900 万像素的升级版 Motion Eye 作为主摄像头,但传感器依然是我们熟知的 IMX 400。而在这次升级中,Motion Eye 相机支持 4K HDR 录像,使得 XZ2 成为索尼首款支持该功能的手机。同时,相机的 960fps 慢动作视频拍摄,其拍摄分辨率也提升到了 1080P。

下面放上几张 Xperia XZ2 的实拍样张:

相机功能上的提升同样是件好事,但体验上的问题也有不少。在单手竖屏拍摄时,我的手指往往会进入到广角相机的取景框内。比方说当我单手持机时,我的食指会习惯性地放在相机和指纹之间,这时手指就会进入了取景框边缘,然后拍出一张让我不知哭还是笑的照片。

另一个问题是,在相机对焦、按下快门时,相机仍然会出现明显的卡顿感。甚至即便是拍摄成功了,系统却未能成功将内容保存到相册里,这个问题对于创作者而言可以说是致命的,希望索尼能尽快通过系统更新来修复这个问题(如果官方能看到的话)。

外观变了、配置跟上了、特色功能也有了,怎么 Xperia XZ2 的评价还是贬大于褒呢?

正如我在前文所说,“改变是一件好事,但并非是所有改变都是好的”。今年索尼一口气将 XZ2 的外观回归到了曲背造型,一改那用了多年的全平衡设计,给大家带来新鲜感,这本来是一件好事。但,索尼这次似乎有点用力过猛,一味顾着去摆脱“千年索”的设计,却忘记自己跑偏了道。最后只得到了改变,并没有得到改良,造成在体验上有着不少让人感觉无奈的槽点。

套用同事说的一句话,索尼这次在 XZ2 上用了新设计,这并非代表索尼在设计上就已经能满足大众,相反这是到了另一个起点。

还好,索尼这次在 XZ2 上也交足了功课。配置上骁龙 845 + 6GB RAM 的搭配几乎无懈可击、新震动马达和续航性能也给我留下了不错的印象,作为一款次旗舰,XZ2 在性能和特色功能上都已经做到了同级设备该有的水准;像 960fps 慢动作拍摄、3D 人像动画制作等特色功能也得到了提升,功能可玩性更高了。

如果抛开新设计带来的体验尴尬,XZ2 或许会成为让索尼移动的业绩稳步上升的产品。但可惜,事实并非如此美妙。

(索尼 Xperia XZ2 Premium,图源:The Verge

另外,除了设计上的问题,国行版 5999 元的定价也让人望而止步。尤其是在国内市场里,在 iPhone 8、Galaxy S8 以及一众国产骁龙 845 旗舰的夹击下,定价偏高、评价一般的 XZ2 在市场的生存空间无疑是变得窄上加窄。这让人不禁担心接下来的真旗舰 XZ2 Premium 的命运和定价,尽管这是索尼首款双摄旗舰,但过高的定价仍然会是阻碍索尼手机销量的一道无形障碍。

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Posted 2018/05/23 00:12:05

网易一口气发布了 26 款新游戏,还说要砸 6 亿元做直播

5 月 20 日,这天不仅是刷爆互联网的「情人节」,也是一年一度的网易游戏发布会。

作为国内最大的游戏公司之一,网易游戏的举手投足都值得关注。

在今年的年度发布会上,网易游戏不仅一口气发布了 26 款新游戏,还宣布将重金投入 6 亿元,打造游戏直播平台。

新游戏扎堆,总有一款适合你

每年的 520 网易游戏发布会,新游戏都是一大看点。短短几个小时里,网易发布了 26 款新游戏,游戏类型各异,玩法各有千秋。

做了五年的《逆水寒》,终于要开测了

武侠动作游戏《逆水寒》是网易游戏今年最重磅的客户端游戏之一,这款由网易雷火工作室历时五年研发的 MMORPG 游戏,终于在本次发布会上宣布将于 6 月 29 日开启不限号不删档测试。

《逆水寒》还请来著名武侠电影导演程小东担任游戏的动作指导,力求让角色的动作更为考究。

除了《逆水寒》之外,现场还发布了一大波以「武侠」为题材的游戏,既有经典的武侠 IP《流星蝴蝶剑》、《轩辕剑 云舞龙山》,也有主打女性市场的古风手游《花与剑》等。

有武侠风,还有中国风

除了以动作、角色扮演为核心的「武侠游戏」,网易还发布了不少融入解谜和收集要素的「中国风」游戏。

《绘真·妙笔千山》是一款主打国画风格的解谜游戏,关卡以画卷的形式呈现,你可以在画卷中探索各种谜题,一路解开谜题、推进剧情,更深入的了解画中世界。

《神都夜行录》则是一款以中国古代妖怪为主题的角色扮演游戏,说是「中国风」的《阴阳师》也不为过。游戏中的妖怪取材来自《山海经》、《封神演义》等神话传说,相比《阴阳师》的百鬼夜行,《神都夜行录》对中国玩家来说可能更具亲切感。

少不了战斗,更少不了战争

「战斗」和「战争」也是常见的游戏主题,在本次发布会上也有不少围绕这两个主题下功夫的游戏。

《战意》是网易游戏 2018 年主打的冷兵器骑战的游戏,除了采用全球服务器之外,还将主打沙盒玩法,鼓励全球玩家进行对抗。

《猎手之王》是一款冷兵器近身战的竞技手游,立体空间战斗是一大亮点:

《战舰世界闪击战》则是网易代理的一款战略性手游,由《坦克世界 闪击战》的制作团队 Wargaming 操刀,旨在还原现代海战的壮阔感:

此外,还有《泰亚史诗》、《权力与纷争》、《神谕文明》、《战争怒吼》等魔幻战争题材的游戏,其中既有考验玩家策略和反应的 RTS 即时战略游戏,也有强调大局观的 SLG 模拟经营游戏——丰富的游戏类型能够满足大部分玩家的需求。

除了打打杀杀,你还能玩《猫和老鼠》

当然,发布会上也少不了面向非核心玩家的游戏,包括《代号:Rider》、《海岛纪元》、《非人学园》、《猫和老鼠》等等。

其中,《非人学园》是由网易自研的漫画风 5V5 乱斗手游,声优阵容非常强大:

而《猫和老鼠》则是一款复古动画风格的竞技游戏,对于看过《猫和老鼠》的玩家来说,熟悉又欢乐。

显而易见,游戏的多元化是网易游戏今年的核心战略之一,正如网易游戏市场总经理吴鑫鑫所言:

近几年用户快速细分,也更加多元。比如「佛系」、「丧」这些流行标签就是年轻用户个性多元的体现。人群偏好的分化对行业而言是一种利好,因为伴随而来的是多元化需求的觉醒,有利于市场空间的丰富和行业生态的健全。

 

有人说,现在用户的口味刁了,变得更难取悦了。我认为这恰恰说明用户在成熟,他们对产品的阈值越来越高,这很符合新消费的发展趋势。现在不再是你给用户什么,他们就玩什么的年代了。

 

而且除了游戏玩法本身,用户还非常关注精神、情感、文化等层面的产品价值,一款好的产品,甚至要让他们觉得除了好玩,分享出去还要能显示个性、品味、态度等等。这就要求厂商做更多努力,朝着多元化和创新细分的方向去深挖,不要用所谓的主流思想框住自己。

 

网易也不希望局限于那些被验证过的市场领域,我们一直希望探索多元化的类型,所以未来网易也将延续这个策略。比如我们刚刚公布的新品,包括国风妖怪题材的手游《神都夜行录》和无厘头漫画风格的《非人学园》等等,都是触达更垂直的用户,撬动一些新领域的契机。

《梦幻西游》问世 15 周年,经典 IP 如何改造?

除了众多的游戏新品之外,不少网易游戏的老 IP 也在本次发布会上迎来新内容。

问世 15 周年的《梦幻西游》电脑版,这次发布了 2018 年的第二个资料片「天机奇谈」,引入了新门派「天机城」;而《梦幻西游》手游则加入了新系统「奇经八脉」。

历史更为悠久的《大话西游》,在 2018 年迎来了品牌升级。除了游戏系统上的变化,《大话西游》在泛娱乐方面也做出了更多的尝试。

《大话西游》不仅将联合湖南卫视的制作团队推出「国风文化探索节目」,手游版还将与《黑猫警长》合作推出独占内容。

进行泛娱乐尝试的还包括《天下》、《阴阳师》、《荒野行动》等游戏,除了推出官方动漫作品之外,真人剧、剧场版动画等内容也在紧锣密鼓地筹备当中。

在谈及如何让经典游戏 IP 焕发活力时,网易游戏市场总经理吴鑫鑫也分享了他的看法:

玩家离开一个游戏可能有很多理由,但是愿意长时间留下,可能就因为几点:

 

首先,肯定是产品始终保持着它的吸引力,能让用户持续觉得好玩,这是前提。这需要产品不断进行创新和迭代,去满足玩家的新鲜诉求。

 

第二,像梦幻、大话这样的产品,其实已经构筑了非常健全和稳定的玩家生态。对于玩家而言,它可能已经超越了游戏的意义,上升为了生活和情感的一部分,产生了深深的羁绊。这就需要一个游戏在好玩的基础上,还具有精神层面的溢价部分,能够让用户产生深层的认同感和归属感。

 

网易一直非常珍视玩家们的感情,希望能打造更立体的玩家生态,提供更丰富的玩家体验。比如我们在经营《梦幻西游》的同人文化,推出《阴阳师》的音乐剧等等。现在我们提到梦幻、大话,它其实已经不是单独的某款产品,而已经成为了 IP,从端游到手游到不同的内容形态和衍生文化,可以一直传承下去。

 

每一个好的产品,都有它自己独到的精神内核和游戏生态,这是开发者和玩家一起,彼此用很长的时间磨合、共同构建出来的,不是随随便便就可以复制的。

 

复制只能复制表层的方式方法,却复制不了一个游戏的灵魂。什么是游戏的灵魂?就是多年来产品与玩家之间建立起的那种浓厚深刻、彼此理解的情感链接,这是不可复制的部分,是需要用心去养成和经营的。

游戏到底有多少种可能?网易给出了自己的答案

有意思的是,本次发布会上,网易还宣布了国外游戏公司 Survios 的战略合作,首款引进的游戏便是 VR 射击游戏 Raw Data。

Raw Data 是 Steam 上销量最好的 VR 游戏之一,不仅游戏系统非常全面,游戏故事也比较成熟,游戏整体的完成度非常高。

这也是网易在手游和端游之外的另类尝试,在吴鑫鑫看来,诸如此类的新尝试是必要的:

从整个互联网行业来看,之所以能发展得那么快,发展到如今的规模,能够渗透到生活中的点点滴滴,正是因为创新动力在驱动。

 

美国有一部经典电影《回到未来》,诞生于 80 年代,当时影片中出现的视频通话、指纹识别、声控电视等等黑科技畅想,如今已经都成为了现实。同样的道理,现在我们觉得遥不可及的一些事情,在未来也很可能实现。

 

可以预见的是,整个互联网行业,无论是软件还是硬件,应用方式还是技术内核,都会酝酿下一次的突破。随之而来的,游戏行业也将突破现有的边界,抵达全新的维度。

 

所以说,机遇一定是存在的,而网易身处滚滚向前的时代洪流之中,也是非常愿意去做出努力,去参与和带动行业的技术创新和内容转型的。

 

包括我们做底层技术创新,去研发游戏引擎,探索 AR/VR 领域,尝试新的玩法和风格,都是我们在探索行业未来突破上的一些努力和尝试。

游戏不仅要好玩,要多元化,在探讨游戏的可能性上,网易也给出了自己的答案。

全球大热的沙盒游戏《我的世界》中国版,即将迎来近五年最重大的一次版本更新——海洋版本,包含新的方块、新的生物、新的合成表和新地图等。

在网易看来,《我的世界》这样的游戏,不仅仅是一款娱乐产品,更是一种文化产品,具有相当积极的社会意义。吴鑫鑫在采访中称:

游戏不仅仅是一种娱乐消费产品,更是一种文化产品,它可以具有人文层面的社会实践意义,是可以对用户尤其是青少年产生积极影响的。

 

一款真正的好游戏,不仅具有玩法上的乐趣,还能够为用户带来更深层的价值。比如《我的世界》,它本身是个非常有趣的游戏,但同时,它还可以成为青少年启发创造力的工具,驰骋想象力的平台。有玩家在《我的世界》中还原出故宫、圆明园这些文化遗产,这本身就是一个接受传统文化、历史文化熏陶的过程。前不久,有大学教授还用《我的世界》搭建课件,为学生展示了中国空间站、北斗卫星等航天模型,这就是游戏应用到教学实践中的一个很好的例子。

 

游戏因为与生俱来的高接受度、可视化和互动属性,它可以成为传递正面价值的一个创新媒介。网易也一直在积极探索游戏的正向应用,包括布局功能游戏等,希望通过行业的共同努力,能够逐渐扭转大众对于游戏的传统认知。

网易的下一步:一手抓直播,一手抓社群

在游戏扎堆的年度发布会上,还有两个非游戏的「战略级」产品发布——玩家社区「网易大神」以及游戏直播平台「网易 CC 直播」。

网易游戏市场总经理吴鑫鑫称,打造一个有情感、有温度、有黏性的玩家社区,是网易一直以来的希望,而「网易大神」就是这么一款社区产品:

我们希望借此创造一个属于网易用户的游戏兴趣社交圈,让志趣相投的玩家、大神可以在其中自由地分享、展示、沟通,传递真善美的内容。

 

同时,「网易大神」上的玩家社区内容,也会产生一种游戏衍生文化,反过来又可以反哺并扩充游戏本身的精神内核。

 

随着网易自身产品矩阵的不断丰富,我们希望通过「网易大神」实现更立体、更便捷的玩家聚合,打造更健康、更丰富的社区生态体系。

至于「网易 CC 直播」,则是网易旗下以游戏直播为主的泛娱乐直播平台。截止2018年第一季度,CC 直播的注册用户累计超过 1.7 亿,签约主播超过 5 万名。

为了让 CC 直播有更良性的发展,网易宣布将投入 6 亿元启动「光」计划和「电」计划。

其中,「光」计划将扩大外部主播招募和强化主播培养,「电」计划则专注于升级电竞赛事服务的能力。

在与直播天然适配的电竞领域,网易也宣布了重磅消息——网易电竞正式和国际顶级互动娱乐产业的开发商及发行商FunPlus达成战略级合作。

在发布会上,网易副总裁王怡和 FunPlus CEO Andy 联手宣布了 ROS Global Series(ROS 全球联赛计划)。ROS 的全球联赛将从玩家出发,历时五个月,为全球《终结者 2》玩家提供一个公平实现电竞梦的平台。同时,海外一线老牌电竞俱乐部 Fnatic、Cloud 9、TSM、CLG、Optic Gaming 宣告将正式成立 ROS 职业战队,加入 ROS 全球联赛计划。

对于网易来说,为玩家提供大量的好游戏是远远不够的,如何打造更具黏性的游戏社区生态,留住更多玩家——这些玩游戏之外的问题,才是对网易游戏运营能力的终极考验。

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Posted 2018/05/22 20:59:15

佳能微单 EOS M50 体验,这是佳能入门小机器的新选择? | 验货

不管是佳能还是佳能旗下的 EOS M 系列,EOS M5 都是一个非常成功的转接点。

确实,在 EOS M5 之前,佳能的无反都处于一个比较尴尬的位置。拿来做单反备机的话,当年的 EOS M 系列相机在性能配置上还差了点意思,但要用来打轻便市场的话,需求其实也没有想象中高。这种定位上的尴尬造成了当天的错位感,有种高不成低不就的感觉。

在 EOS M5、EOS M6 出现后,佳能的 EOS M 系统换来了一种新形象。

对比之前,EOS M5 和 EOS M6 有较大幅度的性能提升,也终于受到了类似 EOS 80D 系列应有的待遇。定位中端的它们,用上佳能最新的电子五轴防抖和全像素双核对焦,紧凑的机身上也能够满足多键位操控的需求。

机身附带的翻转触控屏除了支持触控快门之外,对焦点的选择也变得方便。

关于 EOS M6 的话,爱范儿(微信号:ifanr)之前已经做过一个跟 Vlog 需求相关体验,这里就不再赘述。而我们今天要说的,是佳能 EOS M 的新机器 EOS M50。

作为一台定位还要 EOS M5 还低一点的无反机身,佳能竟愿意在上面投放了 4K 视频录制放在上面。要知道,这可是 7D Mark ii 都没有待遇,EOS M50 应该是目前佳能第一台可以拍 4K 的 APS-C 相机。

但除了这个特点之外,EOS M50 更多的是一款满足日常需求的化简版 EOS M5。比 M5 多一个配色的同时,屏幕也做了侧翻以方便自拍。机身的按键会比 M5 少了点,但也同样附带了取景器。

或者,佳能是打算在 M5 / M6 和 M100 之间取一个中间位,给追求简单的用户多一个选择。

那么今天的爱范儿验货(微信号:ifanr)就来体验一下这款佳能新无反,看看它在日常使用方面有怎样的表现。

“娇”小一点,“简单”一点

跟前辈 EOS M5 差不多,EOS M50 用的也是类似单反造型的机身设计。

电子取景器是固定在机身中间,取景器突出的“圆润军舰头”内部收纳了闪光灯。闪光灯是固定在盖字上的,内部没有弹出结构,需要用手自行打开。

虽然,佳能在盖子上做了一个方便打开的细节,但像闪光灯这种有些时候是要用机内设置弹出的结构,只能用手“扣”开,这未免也有点违反操作习惯了吧。

机身上方的位置其实也很干净,按键都集中在右侧的操控区域。视频录制键放在了快门旁边,而原本放在这个位置的 M-Fn 自定义功能键则移动到了快门左侧。

由于少了一个专门用来调节曝光补偿的转盘,机身上方多出了些空间。

但 EOS M50 也没有像 EOS M5 那样加入双转盘的设计,包裹着快门的转盘可以通过机身导航键的配合,切换光圈调节和曝光补偿调节这两个功能。而附近的 M-Fn 自定义功能键可以设置成 ISO 调节键,那这样就可以方便在用取景器的情况下快速调节拍摄参数了。

EOS M50 的手柄不算大,但握持感还好,这个可能是因为机身比较轻的缘故。虽然握持的时候手指会有挤在一起的感觉,但轻便的机身和镜头搭配能够减低负担。

但要是通过转接环转接传统的 EF 卡口镜头,情况就会不一样。毕竟和 EOS M 机身一样,EF-M 卡口的镜头也是往轻便的方向去走的。这次套机中附属的套头 EF-M 15-45mm F3.5-5.6 也算是一支轻便的变焦,搭配 EOS M50 也不违和。

其实,这个也和手掌的尺寸有关。像笔者这种大手肥宅握持 EOS M50 确实会有点难受。要是女生用的话可能会好一些。道理,其实就跟之前写 EM10 Mark iii 的一样。

当然,EOS M50 也有指托的结构,能够让用户借助拇指来固定机身,提升握持感。指托上加有曝光锁定和对焦选择两个按钮。

对焦选择按键有两个作用,一个是点开之后用导航键选择对焦点,这个是方便在用不了触控屏幕的时候使用的。另一个,则是把对焦点回归到屏幕中心。

第二个用途或许听起来很奇怪,在 EOS M50 的对焦选项中其实是没有“中心对焦”这个选项的,里面的单点对焦模式其实是自由选择对焦点的单点对焦,不能把对焦点锁死在中心。

用户可以通过触控屏来自由切换对焦点,这个功能确实很方便。但对于一些习惯中心单点对焦的用户,EOS M50 或者会比较尴尬。尤其是在屏幕取景切换到取景器取景的时候,鼻子或者是握持手指的改变也有可能会碰到触控屏,导致对焦点偏移,这个就是一个非常让人恼火的事情。

而屏幕的触控功能控制也仅限在“触控快门”的开关上,没有关闭触控这个选项。只要不是直接采用手动对焦,那就很难避免这个问题。

其实用户也可以把屏幕盖上,但要是每次取景切换都要这样的话,那真的是太麻烦了。

但不得不说,EOS M50 这个功能设置其实是很适合 Vlog 和自拍的。

EOS M50 的屏幕是横向翻转的,这样的翻转结构在拍摄 Vlog ,加上可以通过触控屏幕来做对焦选择,这样操控起来就方便好多了。既不会被机顶收音设备阻碍取景,也不会因为下翻屏幕阻碍到自动云台运动,比前两代的设置要合理很多。

加上,EOS M50 支持全像素双核对焦,对焦效率还是比较高的。只是有些时候会咬不准,或者半按快门的时候单次对焦相应的速度会稍稍有点慢。不过这些都还好,毕竟 EOS M50 要做的只是一台 APS-C 的入门便携相机,它要对标的也不是什么高端的 APS-C 旗舰或工作定位的机身这个相应其实就足够了。

除了后指托上的按键,EOS M50 的背后还有一组导航键、菜单键和回放键,无线传输的按钮被单独放在机身右侧。

导航键采用的是十字键设计,分别对应对焦模式切换、曝光补偿、闪光灯设置等功能。这个组合算是比较常见,但要是佳能能够在这个导航键上做一个转盘的话,那 EOS M50 也能多一个转盘去操控,这样会显得更加方便些。

这个索尼在 α6000 乃至更早的 NEX-6 上已经做到了这样的处理,要是佳能也能加入的话,对于取景器模式的操控也会更加方便点。

机身接口的话,EOS M50 也做得比较完善。机身左侧有 3.5mm 的麦克风接口,右侧则是 HDMI 接口和多功能的 USB 接口。麦克风接口的下方是 NFC 模块,这个搭配其实已经足够了。

至于拍照体验的话,就跟着样张一起说。

 

EOS M50 拍起照来其实还是比较舒服的,机身的响应、对焦选择以及用官方 EF 转 EF-M 转接 EF 镜头带来的体验都比较不错。机身拍摄出来的效果也比较讨好眼睛,成像的锐度、解析力、反差其实也还好,一般直出的话没有太大问题。

(VSCO 调色)

要放在朋友圈上,骗骗赞还是可以的。

但对于一些用惯了尼康、索尼、富士等 APS-C 的用户可能要注意下,佳能的折算系数大约是 x1.6 左右,裁剪的比例会比之前这几家要再大一点。在视觉上,还是需要注意下这一点。

总的来说,EOS M50 拍起来还算省心吧。

虽然这娇小的机身上也有不少“娇气”的地方,闪光和对焦控制这个确实也是比较纠结的问题。有自己一套使用逻辑的用户,或者会在这里感到不适。但对于还没有形成操控习惯的入门者来说,这个操控其实也可以的。

毕竟一般人用相机不需要太讲究效率,能够操作的话就可以了。他们也不太强调多键位带来的便捷,同时也可以适应机身的使用逻辑去学习。虽然这个对之后改用大型机身没啥帮助,但至少用 EOS M50 是没有问题的。方便,还是整个操控的的大主题。

加上佳能在转接环上下的苦工,EOS M50 搭配这个性价比超高的原厂转接环确实能够玩出很多不同的花样。对于入门用户来说,EOS M50 套机加上官方转接环这个组合,其实就足够了。

佳能入门新选择?

对于佳能来说,EOS M50 是一台放在 M5/M6 与 M100 之间的机器。

多加个侧翻屏和取景器,让它和更简单 M100 区别开来。这感觉就像 Leica TL 和 CL 两个系列,内置取景器的设计区分开两种不同操控逻辑的用户。而 EOS M50 也可以把自拍和 Vlog 视频都可以兼顾,在现在这个热点转向短视频和 Vlog 的年代,EOS M50 也算打中了热点。

只是,和前辈们的价格拉不开差距,这是 EOS M50 最尴尬的地方。或者,它能够给你 4K 拍摄这些新鲜的东西,但 4K 模式下的限制也让机器变得有点尴尬。而 EOS M5 在多键位操控上的优势会更加明显,逻辑性也会比 EOS M50 要强一点。

所以如果要定位这款机身的话,EOS M50 还是一款应该放在入门机这一块上。对用户来说,一台简单、带取景器、转自家品牌镜头方便的机身,这些要求会把 EOS M50 引导到需要它的用户群上面了。

「买吧,不贵。」
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Posted 2018/05/22 18:49:55

小米路由器 4 来了,支持千兆网口、价格便宜,但这些却不是它最大的亮点

今天,小米正式推出了新的全千兆智能路由器—小米路由器 4。

作为这个系列的第四代产品,小米路由器 4 整体的设计语言并没有出现太大的变化,依然是四天线布局和斜面主体的设计。只不过,相较于 2 年前发布的小米路由器 3 来说,它的外观要更加圆润一些。同时,路由器底部也多了不少密密麻麻的散热孔。

而实际上,这次小米路由器 4 的重点也不是在外观上,而是内在硬件和功能的升级上。

小米路由器 4 支持 2.4G/5G 双频 Wi-Fi,并外置了四根全向高增益天线,最高速率可达到 1167Mbps。

此外,小米路由器 4 还配备了一个千兆 WAN 口和两个千兆 LAN 口,尽管这不是小米旗下首款全千兆的智能路由器,但小米路由器 4 的出现,或许意味着小米路由器全线将正式跨入全千兆的行列,后续小米路由器 4C/4A/4G… 等衍生产品,也可能会紧跟着用上全千兆网口的配置。

除了全千兆网口,小米路由器 4 的 CPU 也从小米路由器 3 的单核 MT7620A 升级至双核的 MT7621A,而运存和储存还是与小米路由器 3 保持一致,均为 128MB。据小米官方介绍,得益于 MT7621A 芯片以及双 128MB 闪存的配置,小米路由器 4 的运行表现更加稳定流畅,并支持最多 128 台设备接入。

值得一提的是,为了让智能设备在配对上更加方便,小米路由器 4 还针对小米、米家的智能设备设计了一颗 MiNET 功能键,而这与早期路由器上的 WPS 按钮用途相似,只需要按下路由器上的 MiNET 按钮,便能使智能设备快速联网。

这样的功能对于拥有较多米家智能设备的用户来说,是较为便利的设计,一旦遇到 Wi-Fi 名或密码更改的情况,MiNET 可以帮用户大大节省设备重新联网的时间。

而价格方面,小米路由器 4 售价为 199 元,并将于 5 月 25 日于小米商城/有品/天猫/京东/苏宁开售,而小米之家于当日同步开售。

智能手机、智能手表、智能音箱...与智能相关,又与生活密不可分...你一切你想知道的,我都会告诉你。 工作邮箱:linshuqia@ifanr.com
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Posted 2018/05/22 18:20:24